[2007-01-02 17:01:00] The Song of Elfo——志方あきこ(Akiko Shikata)

不知道什么时候才能从这次地震的余波中恢复过来,听起来很遥远的事确确实实的影响到了日常生活,sigh。愿诸君2007年一切顺利。下面是最近的作品,权当备份,有兴趣去论坛~

《七街志Vol.3》专题稿件,未经许可,谢绝转载!

The Song of Elfo

——志方あきこ(Akiko Shikata)
Profile
http://www.ave7.net/forum/attachment.php?attachmentid=3136&stc=1&d=1166948003


如果说用“才华横溢”可以形容一个人精深的知识与能力,用“灵气逼人”可以表现一个人天马行空的创作思想,那么这两个形容词集中到一个人身上的时候,我不由自主想到了这样一位乐人——志方あきこ。

第一次知道Akiko正是因为她的首张音乐辑《緑の森で眠ル鳥》,在长笛演奏,极富民族风格的乐曲点缀下,清澈而具有穿透力的高音演唱,宛如一枝直上云霄的响箭,轻易的俘虏了我的全部心神。

后来想到去找这位歌手的其他作品,却发现这张专辑从作曲、编曲到演唱,竟然全部由一个人完成。惊异的同时,也深深记住了志方あきこ这个名字。

志方あきこ,出生于东京都,2001年发表首张音乐专辑至今,一切个人资料:年龄不详、生日不详、爱好不详,就连目前所有的照片,也只是用于专辑宣传 的拍摄。比起很多同人歌姬来,有着如此丰厚资本的Akiko,却更乐意以音乐制作人自居。我们总是看到她默默的创作,甚至在个人HP上,也甚少有什么日常 生活的话题。或许一个永远舞蹈于旋律之上的精灵,一个始终执着于音乐创作的乐人,正是志方あきこ真正魅力之所在吧。

志方あきこ的音乐,相信每一个听过的人,或许会不喜欢,但是都不能不承认这样的音乐是极富特色的,有着自己独到的感染力:

  • 多彩的音乐风格。在电子乐的基础上较多的揉合了长笛、鼓等有浓郁民族风格的传统乐器,却又不乏吉他、钢琴、小提琴等西洋乐器的配合,甚至还出现过非洲、澳 大利亚少数部落才用的奇异乐器;有时候是民族风的幻想音乐,有时又能听到沉静的钢琴曲、即兴的Jazz、甚至是激烈的Rock。如此多看似难以调和的矛 盾,志方あきこ却信手拈来,浑然天成,对音乐独到的把握和运用,可见一斑。
  • 极富穿透力的高音演唱。Akiko的歌声几乎比一般的歌手高了一个八度,想必很多翻唱爱好者都曾对此望而却步。这种嗓音或许是有意而为之,并不像普通女高 音一贯的嘹亮、肃穆。音调高而不锐,声音清而不噪,给人一种非常特别的感觉,有时候甚至让人觉得已经高到了极致,偏偏又能再生出变化,也许这就是所谓的 “百尺竿头,更进一步”吧。
  • 多语种的巧妙运用。除了母语日语,自第一张专辑Akiko就已经开始用意大利语演唱,而《Navigatoria》中有古英语、西班牙语,《RAKA》中 更是令人咋舌的加入藏语、斯瓦希里语、阿伊努语等多达六种语言。比起其它两位同样喜欢运用多语种的乐人菅野洋子和梶浦由記来,Akiko更强调的是多语种 在高音部发音及唱法上的技巧,这点在Akiko最擅长的意大利语表现的尤为突出。其实Soprano(女高音)一词就是来自意大利语Sopra(原意为 “在……之上”),由此不难知道意大利语在高音演唱上本来就有着得天独厚的优势,不过究竟是Akiko借助意大利语才唱的如此通彻云霄,还是意大利语因为 这样的演唱更显清亮,答案已经并不重要了。
  • 细腻纷繁的和声。几乎每一首曲目中,都会引入大量的和声重唱。虽然和声也大都是由Akiko本人演绎,但风格却有别于平时,有时似呢喃细语,有时又声声不 息,一层一层反复叠加,纷繁复杂,延绵不绝。听着这样的和声就像观万花筒内的变化万端,似幻似真。主唱的高音在众多的和声中则如同迷雾中的晨星,灿烂而不 耀眼,出众却不招摇。共同构成了奇妙的歌唱效果。

美妙的作曲,绚丽的和声,清澈的演唱,这一切居然都出自一个人之手,志方あきこ用只属于自己的音乐将听者带入了一个独特的梦境世界,如果非 要给现在Akiko的音乐一个界定的话,或许有人提出的治愈系幻想音乐(Healing Fantasia Music)应该是比较恰当的,不过这也不能完全概括Akiko越来越广阔的创作空间,相信在音乐道路上仍然不断探索开拓的志方あきこ,一定会给所有喜欢 她音乐的人们新的惊喜。

Biography
  • 2006.10.25 发表第二张商业专辑《RAKA》。
  • 2006.08.31 游戏《花帰葬》PS2移植版音乐制作。
  • 2006.07.22 为とらのあな的Summer Mix音乐CD作曲一首“蒼碧の森”。
  • 2005.12.21 为游戏《アルトネリコ世界の終わりで詩い続ける少女》献唱并参与Vocal CD的制作。
  • 2005.07.29 第一次正式Live「Navigatoria Live」在大阪公演。
  • 2005.07.28担当游戏《SHADOW HEARTS FROM THE NEW WORLD》的原声及Arrange CD部分曲目的制作。
  • 2005.07.22 第一次正式Live「Navigatoria Live」在东京公演。
  • 2005.07.20 携个人第一张商业化作品《Navigatoria》正式出道。
  • 2004.07.25初次亮相的Live「Navigatoria~航海を導く星~」在原宿ASTRO HALL成功举办。
  • 2003.12.28担当同人游戏《花帰葬》的原声CD制作。
  • 2003.08.24 发表第二张同人专辑《緑の森で眠ル鳥》。
  • 2002.03.17 发表第一张音乐盒作品《Petit Fours》。
  • 2001.11.28 发表第一张同人专辑《緑の森で眠ル鳥》。
Works
緑の森で眠ル鳥
緑の森で眠ル鳥(绿色森林中安睡的鸟),志方あきこ的首张作品,是4首曲目的MINI Album,虽然和很多同人音乐起家的乐人一样,初版的《緑の森で眠ル島》只是一张自己烧录的简陋CD-R光盘,不过前后4次再版贩卖就可以看出这张专辑 的受欢迎程度了。整张专辑贯穿了绚丽的和声以及民族打击乐器,辅以长笛、吉他,加上独具魅力的演唱,个人风格极为浓厚,也清楚的反映了Akiko的音乐特 点。Akiko就是从这张专辑开始,为越来越多的人所知晓。

Petit Fours
Petit Four是一种切成方形的小蛋糕,志方あきこ的首张音乐盒作品,因为是用于八音盒的曲目,完全以旋律至上,充分体现了作曲人的对旋律的把握。整体风格正如 名字一般精巧别致。其中若干曲目都在之后的专辑中重新编排演绎,是很多名曲的雏形。CD第二次发行还对音源作了一定修正。

horizon blue
horizon blue(蓝色地平线),志方あきこ的第二张音乐盒作品,已经绝版。大部分曲目收录在之后的音乐盒专辑VIRIDIAN中。

くれなゐ
くれなゐ是会展现场发售的限定CD,已经绝版。同样,大部分曲目都在之后的专辑中收录。

廃墟と楽園
廃墟と楽園(废墟与乐园),Akiko第二张正式的同人专辑。比起《緑の森で眠ル鳥》来,更加强调了乐器与和声部分的表现,原本比较传统的民族风格引入了 手风琴、钢琴、小提琴等西洋乐器,旋律的变化以及听感更加丰富多彩。由于意大利语演唱占了相当大的比重,整张专辑音调之高令人瞠目,将Akiko得天独厚 的清亮歌喉表现的淋漓尽致。可以说如果《緑の森で眠ル鳥》还只是洋溢着浓郁个人风格的话,那么《廃墟と楽園》就是一张Akiko为自己量身打造的专辑,唯 一属于志方あきこ音乐。每一首乐曲,甚至每一个细节,都只有Akiko自己才能完美的演绎出来,有着让人过耳不忘的感染力。这张专辑在日本最大的地下音乐 下载网站“MUZIE”上创下了连续24个月第一位的惊人佳绩,无疑是对Akiko最大的肯定。

VIRIDIAN
VIRIDIAN,意为“浓绿色的燃料”,音乐盒系列第三弹。多达25曲的音轨是对之前几张音乐盒曲目作了综合性的重新编排收录。

花帰葬SOUNDTRACKS ~director's cut~
花帰葬SOUNDTRACKS ~director's cut~,游戏《花归葬》原声的导演剪辑盘,和くれなゐ一样,是会展现场发售的限定CD,已经绝版,曲目都收录于之后的花归葬OST中。

花帰葬 SOUND TRACKS
花帰葬SOUNDTRACKS,同人BL游戏《花帰葬》的原声CD。游戏的世界观围绕着“雪”展开,因此比较多的运用了带有沧桑感的木管乐器,却又时刻点 缀着音色清亮的小提琴、钢琴、碰铃等,当然也少不了Akiko擅长的和声配合。整张原声始终萦绕着淡淡哀伤之意,空灵、幽寂,相当贴切的还原了游戏的世界 观。

Navigatoria
Navigatoria,由Navigator(航海家)变化而来,在专辑中的意思是“领航星”。作为志方あきこ商业化的第一张作品,这个蕴含着远航味道 的自造词因为这张专辑的特殊显得格外的意味深长。一方面,除了“花帰葬”等名曲,“Navigatoria”、“睡恋”都是秉承了Akiko一贯风格,完 成度非常高的新曲;另一方面, “HOLLOW”的ROCK加电波系、“La Corolle”这样夹杂着萨克斯管浓郁Jazz风的全新尝试,却让即便熟悉Akiko的人们也有新的惊异。尽管从发售后的反响来看,对于这些新的尝试持 赞赏态度的人并不多,但在如此重要的作品中,执着于音乐的Akiko没有仅仅限于守成,而是继续挑战自己,做了大胆的尝试,可以说这张专辑既是志方あきこ 音乐历程一直以来的积累与沉淀,也是一次真正意义上的远航。

SHADOW HEARTS FROM THE NEW WORLD Original Soundtracks
游戏《影之心FROM THE NEW WORLD》原声辑,因为要配合游戏世界观的原因,这张专辑的风格很杂,作曲主要由弘田佳孝担当,Akiko一共参与创作了11曲,虽然具体是哪些未能查 到,不过很多曲子中,长笛与民族打击乐器的运用方式还是能让熟悉Akiko的人会心一笑的。

near death experience SHADOW HEARTS Arrangetracks
《影之心FROM THE NEW WORLD》的Arrange CD,伊藤賢治和光田康典的参与可谓名家汇聚,在这张专辑中,志方あきこ参与了两曲的创作。

アルトネリコ 世界の終わりで詩い続ける少女 オリジナルサウンドトラック
アルトネリコ 世界の終わりで詩い続ける少女 オリジナルサウンドトラック,游戏《Ar tonelico 在世界尽头歌唱的少女》原声CD,很有幻想风格的原声辑,收录了志方あきこ为游戏创作的OP“謳う丘”、插曲“つがう命の声”,另外还与霜月はるか、みと せのりこ两位知名歌姬一同为游戏献唱了主题曲“ファンタスマゴリア”。

Wisteria
Wisteria,紫藤,也就是CD封面所画的这种植物,音乐盒第四弹(HP上是写着第三弹,应该是略过了已经绝版的horizon blue)。没想到Akiko发表商业作品的同时,仍然能有时间从事同人音乐的制作。同样是25曲,大部分收录的是之前几张Vocal专辑曲目的音乐盒 版。

「星詠~ホシヨミ」-Ar tonelico hymmnos concert Side 蒼-
星詠是《アルトネリコ 世界の終わりで詩い続ける少女》的Vocal印象集。其中Track3、6、7、8由Akiko作曲,Track2、3、6、7、8由其演唱。虽然作曲由 多人共同担当,但整张专辑以华丽庄严的高音演唱为主,乐器选用及和声方面都很有Akiko一贯的特色。不过这张专辑中,石橋優子甜美温婉的嗓音与 Akiko形成了强烈的对比,聆听两种声线带来的不同听觉感受,是这张专辑最有趣之处。

「月奏~ツキカナデ」-Ar tonelico hymmnos concert Side紅-
月奏,同样是《アルトネリコ 世界の終わりで詩い続ける少女》的Vocal印象集。不过这一张志方あきこ仅仅参与了Track8的演唱。

とらのあな - SUMMER MIX vol.01
とらのあな是较有影响力的动漫贩卖会社虎の穴的官方网站,每年会推出Winter Mix和Summer Mix两张专辑,都汇聚了很多有名的同人组织和歌姬、甚至是知名音乐人参与、献唱,可以说能参与其中,就是对音乐人的一种肯定,本次志方あきこ奉献的作品 是Track11“蒼碧の森”。

花帰葬PS2+PD SOUND TRACKS
花帰葬向PS2移植之后,OST仍然通过同人渠道发售,因此就有了这张花帰葬PS2+PD SOUND TRACKS。收录了PS2版花归葬以及PC版花归葬PLUS+DISC的全部81曲,变为了4CD的豪华阵容。

RAKA

RAKA是梵文中“满月之夜”的意思,这张以紫色的“月”为主题的RAKA,作为志方あきこ第二张正式ALBUM,早在发售前,就因为用日语、意大利语、 藏语、斯瓦希里语、阿伊努语,甚至还有游戏《アルトネリコ 世界の終わりで詩い続ける少女》中设定的架空语种“ヒュムノス語”共6种语言创作而广受关注(其实还有用梵文演唱的传闻,事实上Akiko只用梵文书写了 CD标题)。专辑收录了《アルトネリコ 世界の終わりで詩い続ける少女》中的“謳う丘”,PS2版《花帰葬》的“春告げ ~Raggi di primavera~”、“黎明 ~Aurora~”以及《Summer Mix》中的“蒼碧の森”。其余的原创新曲方面,非常令人惊异的听到了Akiko甜美沉静的全新风格演唱,始终贯穿着长笛圆润明亮的音色,加上细语轻吟的 和声,虽然仍然是Akiko擅长的多部和声与高音的绚丽演绎,但曲风已经和之前有了很大的变化,显得更加成熟内敛,也更加容易为大众所接受。尤其是多语种 的切换转折丝毫没有显得突兀,让人有一种好似精灵在耳边用神奇的语言述说故事的奇妙感觉。
ELFO
——AVE7 Akiko Shikata Music Best Selection


志方あきこ音乐自选辑《ELFO》
ELFO是意大利语中精灵的意思,从第一次听《緑の森で眠ル鳥》至今已有两年有余,但每次听志方あきこ的音乐,仍然感到这一首首的旋律就像精灵般不可 思议:作为一位作曲家,你可以在Akiko令人沉醉的旋律中悠然神往;作为编曲,精巧别致又纷繁复杂的乐器运用,像看一位最灵巧的工匠在把玩手中的工具; 而作为一名歌姬,纯净清澈的演唱更是余音绕梁、回味无穷。不过最能打动我的,还是在每一张新的专辑,每一首新的曲子中,都能发现志方あきこ有少许新的尝 试,给人新的惊喜,这是很多很多固步自封,守成持重的音乐人都比不上的。不自量力,节选出数首比较能代表Akiko整体风格的曲目浅加评介,凑成这样一张 自选辑,希望能将Akiko音乐的独特魅力展现一二。


01. 迷夢 选自《緑の森で眠ル鳥》
迷梦。正是因为这首曲子而知道志方あきこ,同时也是Akiko正式发表的第一首歌,想必“迷梦”作为 自选辑的第一首是最合适不过的。伊始是谜一般的女声独唱和浑浊的打击乐,15秒的低沉后乐声骤然响起,长笛明亮的音色引入三拍子的轻快节奏,仿佛柳暗花 明,眼前豁然开朗。紧紧联系着“迷梦”的主题,“飞过荒野的水鸟”、“月夜下的枪声”……一个又一个光怪陆离的场景,随着梦呓般的歌声开始了述说。虽然听 起来是格调欢快的曲子,但在歌声的引导下,听者就象路易?卡洛笔下的爱丽丝,一同陷入了神秘的梦境之国。事实上歌词描绘的景致都是以灰色阴暗为主的,配合 着轻快的旋律,总有一种在绝境中挣扎着抓住希望的迷惘感,或许就是“迷梦”的含义所在吧。


02. 望郷 选自《Petit Fours》
望乡,Akiko早期的音乐盒作品。虽然没有了各种乐器的配合,但旋律仍然回旋跌宕,正是在表现一位思念家乡的人,遥望远方,心中万千的思绪。

03. うたかたの花 选自《RAKA》
泡沫的花,在“RAKA”整张专辑中,这首曲子无疑是最能体现出曲风变化的。二胡独有的沁人肺腑的悲 情音色,从一开始就暗示了这首歌的基调。Akiko的演唱第一次变得如此轻柔温婉,尤其是大量去掉了凌厉的高音和声之后,伴随着温柔的钢琴声,仿佛一位伤 心人将封尘的往事娓娓道来,虽然时而欢快,时而哀伤,但一切终究是镜花水月,飘渺如烟。起伏有致的韵律让人情不自禁的想随之哼唱。整体来说是一首很伤感的 追忆之歌。

04. Navigatoria 选自《Navigatoria》
导航星。铿锵的弹拨与微颤的提琴音交织,安定、平缓、温和,不紧不慢的带出了Akiko充满希望的演 唱,这首曲子中同样没有运用太多高音和声,整首歌自始至终贯穿的是提琴纯净通透的音色,就好像歌中所唱的Navigatoria一样,指引着旋律的走向。 背景音中散落的打击乐声,则像夜幕下的漫天繁星,伴随着主旋律时隐时现。在一个人的孤独旅途中,唯一不变的只有夜空中那颗指引方向的星星,希求、寻觅、慰 籍,寂寞又不乏希望,满怀深情却不能传达,歌唱的寥寥数语中,或许蕴含了太多难以言明的感情吧。

05. ロマの娘 选自《廃墟と楽園》
罗姆的姑娘。ROMA(罗姆)是吉普赛人对自己的称呼,而这首奇妙的曲子,正是传唱着吉普赛这个独特 的民族。开始竟然不是音乐,而是嘈杂的人声,并由简陋的铃鼓和弹拨乐器,寥寥数音,勾勒出一派人声鼎沸热闹非凡的气象,或许正是在表现歌词第二段中所描绘 的市集。忽然小提琴紧张的拉奏响起,一下子将听者的注意力转移到明快的旋律上,随后Akiko的歌声唱起,小提琴转为间奏,在歌词的间隙中恰到好处的补上 一段美妙的弦音。沙锤、碰铃贯穿整首曲子,中间的一段激昂鼓点更是令人振奋。其实听这首曲子的时候就一直在思考,为什么要以吉普赛为题呢。或许曲子本身就 给出了答案:在飓风中高歌自由,用自己的双手把握命运,坚韧与勇敢,快乐和不屈,都从歌曲坚定的律动中清楚地传达了出来,这是一首勇敢者的歌,也是吉普赛 民族的写照,自由的礼赞。


06. 花帰葬 选自《Navigatoria》
花归葬,可能是Akiko最有名的一首曲子了,虽然在游戏OST中仅仅只收录1分47秒的主题曲版,但是凄婉如杜鹃啼血的深情演唱让即便没有玩过游戏的听 者,也深深记住了“花归葬”这个银色世界发生的故事。随后专辑《Navigatoria》中终于有了完整的演绎,比起Short Ver来,无论节奏还是演唱都平缓了很多,原本的高音和声更多的由小提琴和钢琴替代,就像由一种强烈的感情宣泄变为了追忆似的述说。当然究竟孰优孰劣还要 看个人的感觉了。

07. 玄冬 选自《花帰葬 SOUND TRACKS》
玄冬,以花归葬主人公名字命名的BGM,或许没有玩过游戏,很难体会到这首音乐更深一层的寓意。不过 即便不去在意游戏的世界观,这首曲子仍然非常出色。高低起伏的韵律似在述说故事,主导着整首曲子的走向。一方面是萧瑟忧伤的木管音乐,一方面是轻盈明快的 提琴弦音,两种迥异的音色交织交错而不显凌乱,不时出现的轻脆铃声恰到好处的抵消了冷寂和怆然。无论是做BGM还是做角色的Theme都能让人深深沉浸其 中。

08. 晴れすぎた空の下で 选自《RAKA》
在过于晴朗的天空下。骄阳似火,大提琴的低音似乎真的像烈日一样,浑厚深沉,无情的曝晒着大地,但明 亮的笛声轻盈依旧,清细而激越,抵消了低音带来的压抑感。歌声与铃鼓同时出现,交织徘徊,和声也亦步亦趋,规律而坚定的韵律多次反复,又有别于笛声的轻灵 欢快,极力表现了一种在逆境中艰难寻找的感觉。多种表面的不一致,共同创造了这首曲子独特的气氛。这首歌内容很单纯,就是描绘一位少女祈求上苍降下宝贵的 雨水,回旋起伏的韵律仿佛让人真的看到了那位善良而美丽的少女,在烈日下唱着一遍又一遍的祈雨歌,始终坚信神明会为自己所感动。虔诚中透着勇敢,倔强中饱 含着希望,令人为之凛然。

09. Notte 选自《緑の森で眠ル鳥》
Notte是意大利语“夜晚”的意思,这首曲子也完全用意大利语演唱。浑厚的鼓声,和空阔的打击乐音 营造出一派山雨欲来的凝重气氛,随之而来的吉他弹奏急促有力,伴随和声的长笛温和婉约。在这首曲子中,可以充分感受到意大利语做高音演唱所带来的听觉享 受,音调在主唱与合唱的相互映衬下,回旋而上,越拔越高,最后仿佛直入云霄。而乐器则充分保持了整体曲调的和谐与平衡,不时响起的一段弹拨、吹奏恰到好 处,就象暗夜中摇曳的灯光,让人不至于迷失在黑暗中。Notte的歌词晦涩难懂,整体压抑灰暗,甚至是有些绝望,和圣洁的演唱形成了强烈的对比,是 Akiko的意大利语曲目中最具代表性的一首。


10. 廃墟と楽園 选自《廃墟と楽園》
废墟与乐园。钟罄声时隐时现,勾勒出一派肃穆庄严的气象,但昔时的盛世繁华却已不在,只剩下沉睡在水 底的王国残骸,荣光与辉煌,也随记忆而消逝。听废墟与乐园就像翻看一本旧相册,一张张泛黄的照片,静静诉说着古老的往昔。没有动人的故事、也没有完整的脉 络,整首曲子自始至终就是一幅白描的图画,但就是这种最直白的描绘,却给人最深的震撼。

About

尽管可能比起商业作品,仍有很多青涩与稚嫩,但同人音乐能坚持步调,贯彻自己的理念,不为迎合某些需要而妥协。时而迸发的灵感和创意的火花,更是充满了创造的生命力。这些在模式化的商业运作中难得一见的精神,正是我喜欢志方あきこ、喜欢同人音乐的最大原因。
现在的志方あきこ,从同人界走出,并进入了一个更加宽广、有无限可能性的舞台。然而从她的作品中,我们仍然能看到Akiko由从事同人音乐创作带来的执着,和对音乐的虔诚,衷心希望听到这位精灵般的乐人谱出更多美妙的旋律。

Fin

PS:作为《七街志Vol.3》的专题、也作为第七街同人音乐板块开版的第一个完整专题。这篇稿子断断续续写了整整一个半月,从资料的搜集、整理,到 歌词的手打、翻译,几乎都是靠自己慢慢挤出来的,同人音乐的相关资料,在国内的网站上寥寥可数,所以写作中遇到的障碍也相当之多,这更加坚定了我要做一个 同人音乐板块的决心。老实说在动笔前,我自己也没想到Akiko的音乐中,藏匿了如此多奇妙的故事,慢慢整理与写就,是一种考验,也是一种享受。
希望能借这篇特稿,给所有了解或正要了解,喜欢或正要喜欢Akiko音乐的朋友做一个向导。也希望所有对同人音乐有兴趣的朋友,共同来建设第七街的同 人音乐板块。最后谢谢koyasu、十字锁链、灰羽,还有对萤火之森在复习考试中仍然抽时间出来帮助翻译完善了全部的歌词,致以十二万分的感谢。

艾鲁维斯
2006.12.22凌晨
Read More

[2006-12-17 06:59:00] 中国网络文学十年祭

版权物,完整版见

http://www.ave7.net/forum/showthread.php?t=4309

禁止转载,上半部主要算自己写就,仅作备份,

 

中国网络文学十年祭

 

有网络的地方,就会有网络文学。
——西元历二零零六年九月十五日《七街志》创刊号


上篇:桃李春风一杯酒 江湖夜雨十年灯




独坐黄昏谁是伴(????~1996)


网络文学,就是以网络为载体发表的文学作品。网络面前人人平等,网络文学亦如此。每个人都可以是作者,每个人也可以是读者。可以坐在家中码字赚钱,可以看到读者在留言板上大声疾呼“赶快更新!”,甚至书中已经死于的角色也可以因为强烈抗议又活了过来……书原来还可以这样写,在互联网出现之前,可能是所有人作梦也想不到的吧。

网络文学在现在早已为世人所熟知,同时也是网上娱乐生活的一个重要的组成部分,但在1996年之前,网络还是少数阶层才能接触的奢侈品。在那个时期,能上网又有空码字的人可谓凤毛麟角。在电子留言板(BBS)上写些东西获得共鸣,或许就是以后不少作品的发端。

中国网络文学的源头,大概要追溯到1995~1996年的海外留学生,方舟子、散宜生等所谓“ACT八大家”的名头,如今只能在一些前辈的陈年旧文中得以知晓了,最早的网络文学站橄榄树、新语丝等,同样已改版数次,难以得见昔日之貌。

第一篇正式的中国网络文学,目前比较公认的说法是1991年4月发表的《奋斗与和平》,作者是留美作家少君。

而在这个时期比较著名的作者,当数1996年离开网络的名家“图雅”(偶尔也写作“凃鸦”),其文章诙谐幽默,文字功底相当深厚,而且见识过人。


暮霭沉沉楚天阔(1997~1999)


名为网吧的新兴场所,最早出现在1995年,但从1996年之后,日渐便宜的价格才让网吧放下原来高高在上的身段,开始在各大城市飞速发展。

就是在1997年11月2日的凌晨,“老榕”在四通利方(新浪前身)论坛里发表了一篇名为“10.31大连金州没有眼泪”的文章,很短,叙述也很平静,但它挟带着人们对中国男足深深的失望在瞬间就铺满了整个网络。48小时之内,这个帖子已经在当时的论坛中被阅读了两万多次。11月14日,《南方周末》体育版全文转载了该文,并以《大连金州的网上泪》为题发表了评论。《南方周末》的转载让这一帖子取得了更大的反响,不仅在BBS论坛上获得更加热烈的讨论,而且又被《成都商报》、《中国足球报》等多家报纸转载。而在那之后,每一次中国男足可耻的失败,人们都会想到这篇文章。这个事件也是网络文学初次在传统媒体上比较有影响的登台亮相。

1998年,“三驾马车”出现在人们的视野中,分别是宁财神、李寻欢和邢育森。他们的文风轻松、诙谐、幽默,带点戏谑,这也是当时网络文学普遍的风格。宁财神后来写出了现在人气仍然很高的情景喜剧《武林外传》,李寻欢成了榕树下的总经理。

1997~1998年对于网络文学站也是极为重要的时期,以黄易的《大唐双龙传》、莫仁的《星战英雄》为代表,结合历史架空、科幻玄奇等等新要素的作品风靡一时,此时正好是国内互联网发展风光无两,前景无限的年代,大量的免费空间刺激下,个人创办的网络书屋纷纷而起。因为《大唐双龙传》每月只在香港出版一卷连载,通过网络阅读就成了最快最便利的方法。扫描——OCR——发布,虽然缺乏法律的规范,但对网络文学的传播起到的作用是显而易见的。这时期比较著名的网络书屋有黄金书屋、书路、卧虎居等。

转眼到了1999年。也许在当时,你可以不知道新颁布的高等教育法,你可以没听说过即将被取缔的邪教法X功,但如果有人对你反复念叨:“如果我有一千万,我就能买一栋房子。我有一千万吗?没有。所以我仍然没有房子。”你却以为他只是一个没钱买房的疯子,可能你就有点太落伍了。

是的,台湾痞子蔡写的《第一次的亲密接触》,从1997年横空出世到1999年正式出版,网络文学四个字第一次以实体书的形式从虚拟的0和1中来到了世人面前。美丽又特别的网络爱情故事几乎感动了每一个读者,一时间洛阳纸贵,文中的经典句子更是被广为传颂,上网成为年轻人新的娱乐方式。


午夜清歌月满楼(2000~2002)


《第一次的亲密接触》造成的效应是极为深远的,其巨大成功让人们看到了网络文学的潜在商业价值。在这个时期,一方面,上网所需要的条件越来越平民化,更多的人开始在网上阅读和写作;另一方面,网络泡沫破裂,免费空间几乎殚尽,以前依靠免费空间的手工作坊式个人书屋已经没有生存空间。或整合,或兼并,或消失,门户式的大型网络文学网站纷纷崛起,并尝试如何从网络文学中牟取更多商机。

在当时诸多原创文学网站中,幻剑书盟、龙的天空、起点是不能不提的3家,它们都兴建于这个时期。

龙的天空原创文学网创建于2000年8月1日,前身是自娱自乐、一意孤行和红尘阁等四个原西路的文学论坛,签约了大量人气作品,其原创评论区也曾一度成为网络文学的核心讨论区。

幻剑书盟成立于2000年10月,最初是由几个个人网站组成,包括小书亭、书情小筑、石头书城、凝风天下等。

起点中文网创立于2002年6月,前身是宝剑锋等作者在西陆创建的玄幻文学协会。

当然关于这几大网站的恩恩怨怨,并不是本文的重点。我们只需要知道,网络文学的收费之路,是如此的艰辛和曲折,每个文学站在这一时期都碰壁无数,有的更是因为一时不慎,直接湮没在历史的洪流之中。时下相对成熟的小说VIP订阅模式,正是他们走了无数弯路之后才慢慢摸索出的唯一行之有效的方式。

这个时期,网络文学和传统出版社的联合却因为《第一次的亲密接触》成了一件很热门也是很常见的事情,2000年安妮宝贝的《告别薇安》、2001年今何在的《悟空传》、2002年慕容雪村的《成都,今夜请将我遗忘》和林长治的《沙僧日记》等,都无一不大获成功,卖得盆满钵满,仿佛让人有了“网络作家出品,必属热门”的错觉。所谓的“网络文学”已经真正的在社会中立住了脚。

网络游戏的兴起,也间接推进了网络文学的发展进程,大批青少年上网导致网络文学出现了分界,一部分是以高年龄网友为读者对象的具有文学性质的小说、散文,另一部分则是以初、高中生为读者群体的作品。从品质上看,大多、后者不如前者,但从网络上获得的反响来看,后者却明显比前者高得多。

明透纱窗天欲晓(2003~2005)


VIP!现在席卷所有网络文学站的经营模式,在刚提出时,却是嘘声一片,除了在2002年底提出VIP方案的起点中文网,没有哪个网站看好这样的收费形式。但在不懈的宣传和坚定的支撑下,起点中文站最终还是带着VIP制度一步步走向成熟。“网上码字也能赚钱”,可能这个概念就是VIP制度带来的最直接的冲击,同时起点也着力于发掘新人新作,一时间一场全民写作的运动轰轰烈烈的展开了。

全民写作并不代表着网络文学的素质也能随之能出现一个飞跃。相反,大量水准参差不齐的作品一次性涌现,一本书要想从这万花丛中独树一帜,获得众人青睐,已经不单单取决于书本身的质量,不少人开始把视线转移到选材上。

自2002年《哈里波特》、《魔戒》的热播,国内曾掀起了一波奇幻热潮,网络文学的跟风作品一时趋之若鹜,但毕竟严谨甚至有些刻板的西式设定并不适合国情。除了少数几部作品小获成功之外,奇幻并没有带来想像中的巨大市场。但黄易先生提出的“玄幻小说”的概念,也许是因为与奇幻的一字之差以及近似的理念,终于被有心人抓住机会,结合本土文化和特色,走出了一条康庄大道。当然这个时候结合了魔法、武功、日漫、历史等等全新要素的玄幻小说,已经和最早的玄学幻想概念相左,不过在如此炙手可热的题材面前,恐怕是没人在意这些小节的。尤其在《我是大法师》这类被戏称为“土有多大产、人有多大胆”的YY小说刺激下,各种异想天开、荒诞不羁的想法,也纷纷收束在玄幻这顶巨大的光环之下。一时间玄幻YY小说红遍整个互联网,这股热潮一直持续到了2005年,仍然未曾退散,风头之劲,一时无两。

其实说起来,这个时期略显浮躁的写作氛围和作者的年龄段开始降低也是分不开的,2003年,所谓“80年代后”的概念出现。80后作家或许人生阅历尚不够丰富,但横溢的才华却容易让人们忽略很多缺点。孙睿的《花样年华》,何员外的《毕业我们就失恋》,当然还不得不提某人的代表作《幻城》、《梦里花落知多少》,都曾在畅销书销售榜上居高不下。

2004~2005年,一些游戏公司为了宣传的需要,使得一些以当红网络游戏为蓝本的网游小说异军突起。这些小说的优势在于背后有大的游戏公司支持,写作目的明确,一些著名网络写手被揽到公司旗下,再加入大投入的宣传,先天上已大大超越了那些个人小作坊式的玄幻小说。

小栏花韵午晴初(2006~????)


目前,主要的网络文学网站正逐渐脱离传统爱好者论坛式的角色,开始了市场化的运作。网络文学创作最初的动力来自于创作者的热情,然而这种热情并不足以推动创作向更高层次发展。不少作者因此而成为专业的写作人员。当年许多网民想都没想过的事,如今也都变成了事实。

网络文学良莠不齐,真正的优秀作品不少,然而同时也有大量低级趣味充斥其间,这恐怕也不是短期能解决的问题。但随着市场、作者群的逐渐成熟,相信网络文学的发展之路充满阳光的。

“未来一百年如果中国要出文豪的话,肯定是从网络上走出来的。”

――楼兰雪

 

Read More

[2006-08-21 15:24:00] 一剑凌云风云变 态尽妍极山海情

在玩之前,这一代轩辕剑遭到的非议也是略有耳闻的,也幸得如此,一开始才能义无反顾的直奔隐蔽结局而去,可以说轩辕剑5的隐蔽结局才像是真正的结局,或者说是继承了轩辕剑一贯风格的结局。本来自己怒槽里也是积攒了不少怨念,但随着结局的到来,从序幕到终章甚至历代的故事开始交融,剧情的伏笔、点滴的细节开始融会贯通,才开始觉得轩辕剑的风韵犹在,只不过和我的期望有所偏差而已。

其实任何一个系列,只要阵线一拉长,事无可免的就会遇到一个矛盾:传承,还是创新。初一上手确实很难接受这样的轩辕剑:天书,没了;炼妖壶,没了;法宝,没了;十大神器,从头到尾没摸过;离开了这些的轩辕剑,简直就是一个再普通不过的RPG,除了一些系列传统道具和似曾相识的画面,还哪里有一点点轩辕剑的影子。也许在传承和创新之间,DOMO小组选择了后者,但竟然将系列的大半优良传统尽数抛开,这等形如破釜沉舟的做法,仅仅靠剧情需要这种理由是站不住脚的。过于大胆的革新,忘了顾及历代老玩家的归属感,此其一败。

有了创新,便来说说创新。历代最多的同伴,绝对是本作最大的卖点之一。千姿百态的山海界,形形色色的异族人,风云际会,最终因为各自的理由走在一起,本来应当是非常富有传奇色彩的。但这一代的剧本,显然没有用到这样宏大的编排,为了能在每个种族里都有一名同伴,硬生生加塞的分支倒是不少。除了主线剧情的几位配角还能做到性格鲜明外,其他的同伴的剧情几乎是苍白一片,有的甚至一笔带过。为了加入而加入的同伴,只能当作战斗道具来使用,不能不说这样的剧情构架尚有相当大的提升余地。而本来多同伴游戏的最大魅力还要算各角色的特色技能、特有装备等等,比如CC、幻水,纵然也免不了大众脸的角色,但用大量的角色特技重新丰富了剧情塑造上的不足。然则轩5最终技都是升级得到的,装备也只是靠购买、合成。大好的收集、养成要素被白白放过,相反把一些重要道具居然夹杂在小游戏中出现,角色的可用性又极不平衡,最终华丽的多角色也只能算是半个鸡肋。

当然,贯穿轩辕剑始终的仍然是中国传统文化的深厚底蕴,所以终究这个最不像轩辕剑的轩辕剑仍然是当之无愧的正统续作。“周饶国在东,其为人短小,冠带。一曰周饶国在三首东。”,“氐人国在建木西,其为人人面而鱼身,无足。”……诸如此类这样简约的概述最终用一个完整的世界观生气勃勃呈现在眼前,游历、探索、体验,本身就已经是一种乐趣。更何况这次对山海经的考证不可谓不细,大到地理位置,小到衣冠发饰,虽然也许再也见不到水墨山水画的飘逸,不过这样子无疑是从另一个方面,重新找回了4代以前的感觉。而背景逐鹿之战结合蚩尤、旱魃的传说,加上招牌十大神器,完全跳开了架空历史需要自圆其说的尴尬,轩辕剑5的世界观营造,可谓历代最高。仅仅凭这一点,纵然不能弥补其他的缺失,但也绝对是值得一玩的。
最后小小期待一下轩5外传,也小小的YY一下,希望有朝一日能看到使用大神引擎作的轩辕剑。

PS1:游侠网有人翻出的早在轩3外传就埋下的伏笔
http://tkfiles.storage.msn.com/x1pM0jCSUoiRhDKixNRsrbTNha7nHgRno4FuHxKtKP6zyLRj94jAWyw7mXCs5VndZuuf690XT3n6W2RXXHwxw6HE179g7VTgIw_Z-FdgHcB2ynU9T8vBiFp8h2rcTsMemUoDCJo9H4ZR8w
http://tkfiles.storage.msn.com/x1pM0jCSUoiRhDKixNRsrbTNpuyMZvtZugp_e1ENlxK6RxJSPEqJsVraSFeU78eycn4Wv0J6T7U4-EY521Fdq6mSeyF0sv3TO52_j93TLaBdkh6fNXTLpm4rmHy0x0-E_mrGwNLnnrCyX4
http://tkfiles.storage.msn.com/x1pM0jCSUoiRhDKixNRsrbTNuaKoTFbBAsoUKW4nArUo_P0YsdKHMabaMs-WFIMu9IBMxX8WcTZHI0LcKORLHwJRVFhqPw4SY3qXlQeC4wm53xq_Z9cgl6MiGA1RjQjxIqhLS8V7vuDWxE


PS2:GoodEnding
http://tkfiles.storage.msn.com/x1pM0jCSUoiRhDKixNRsrbTNn4kdGlDRksAnRtYN3nIu9eJxkuW03bxKvw7zGbq-1VMmk6KRfxmz2T_0UiTxHjnlJpN4YCubNEEqAq_qErniWyndZ7lWtuIiyufGX0k7e3O

PS3:第一次一日两更,恩恩,莫非这就是传说中的更新党-_-

Read More

[2006-09-10 15:55:00] SONG OF SAYA

沙耶の唄

沙耶の呗(沙耶之歌)
厂商:Nitro+
剧本:虚渊 玄
原画:中央东口
乐曲制作:ZIZZ STUDIO
发售对象:18歳未満购入禁止

慢慢腐烂┅所有的一切,在我的眼中都开始扭曲、腐烂┅
徘徊於生死之间的郁纪、
不知何时,竟变成独自一人受到恶梦的束缚┅
就连他的好友,都能感觉他身上一定发生了什麽异变,
而想要对他伸出援手┅、
不过┅朋友的声音却绝对无法传入他的耳中。
在异变的郁纪面前、
出现了一位谜一般的少女、此时、他的疯狂,开始慢慢的侵蚀这个世界

一开始确实是以为这仅仅是一个稍微另类的爱情故事而已。但ENDING却完完全全让我震撼了,SAYA化为种子,片片飞舞,之前的疯狂、扭曲、绝望在这一刻统统都失去了意义,因为生命的延续,生命的存在,本就没有对错可言。无论SAYA的目的是要创造一个新的世界,还是要以另外一种形式继续活着,这都不能用任何世俗标准来评判,在生存面前,万物平等。

呃,也不知道怎么说好了,这部作品,推荐给18X和轻微猎奇不反感的人尝试一下。SAYA的歌,也许只有那一个人能懂得。

 

华丽的庆祝互动剧场四部曲入手

Read More

[2005-11-05 18:52:00] 永远神奇的传说——Farland Series漫谈

写过最长最累的文,因为并不是很熟悉的缘故,真的是做到了每句话都Google求证,最后还是被揪出了一点错误。

永远神奇的传说——Farland Series漫谈
诚然Farland系列一直都只能称得上是小品级的游戏,没有史诗般壮阔的世界观,也没有需要苦思冥想,步步为营的艰苦战斗。但为Farland的系列所吸引的朋友,恰恰正是因为游戏的这种轻松闲逸的气氛吧。
Farland系列,是由TGL(Technical Group Laboratory)公司制作的日式S·RPG系列,自1993年10月15日在PC98上发售了《ファーランドストーリー(Farland Story,台译:古大陆物语,台湾少数几个算得上正常的翻译...一一;)》以来,先后发售了8部系列正统作品、1部外传,以及衍生出的另外两个系列: 《ファーランドサーガ (Farland Saga,台译:神奇传说)》和《ファーランドオデッセイ(Farland Odyssey,台译:神奇传说之远征奥德赛)》,再加上最后一作《ファーランドシンフォニー アンコール(Farland Symphony,台译:新神奇传说3)》。平台跨越了PC98、WINDOWS、SFC、PS、SS,甚至FX上都有他的足迹,算得上是一个不小的家族 了,以下逐一介绍:
 
一、物语
 
1.ファーランドストーリー~遠い国の物語~ /Farland Story /古大陆物语
机种:PC98 发售日:1993-10-15 售价:9,800円
 
移植作品
机种:FX 发售日:1996-11-08 售价:7,800円
 
机种:SFC 发售日:1994年
 
机种:DOS (又分CD-ROM版和FD版) 发售日:1995-7-14 售价:9,800円
 
中文移植版:由松岗代理,发售日:1995-10-10
系列的开山之作,也是移植版本最多的一作,足见本作在系列中的地位。1993年间并无什么S·RPG大作,除了SFC双璧的OGRE BATTLE初次崭露头角之外,早已享有不小声誉的纹章系列却在次年才推出了续作纹章之谜,无论是运气或是机遇的因素,Farland Story(下称FS)凭借本身尚佳的素质,吸引了一部分S·RPG玩家的目光,是个很好的开端。
剧情方面,虽然仍然是为无数作品延用过的XX抓走了主角雅克的XX,主角历尽千辛万苦,终于打败XX拯救世界的老套情节。不过玩家更在意的,恐怕还是游戏 精致的画面和那段不短的称得上是开场动画的DD吧^^。系统方面中规中矩,十余种职业、分支情节、众多的武器道具等设定都称得上是卖点所在,此外系列的几 个传统道具:南瓜的种子、妖精之泪 等都在初代就登场了。
 
 
 
2.ファーランドストーリー伝記~アーク王の遠征~ /古大陆物语2-雅克王的远征
机种:PC98 发售日:1994-2-10 售价:10,800円
 
移植作品
机种:FX
机种:SFC
中文移植版:有,由松岗代理
剧情紧承前作,雅克即将继承王位,王都圣剑却被魔物抢去,为了夺回圣剑、拯救世界,XXXX(以下省略……),雅克又踏上了征程。比较特别的是,在游戏一 开始可以选择外传或是本篇。外传即1-3关,与前作关系较为紧密,难度也小。即便通过外传进入第4关,经验值和装备也会归零,所以外传不如说是教学模式才 对。
 
1+2.ファーランドストーリー 四つの封印 /古大陆物语9-魔城戮战:四个封印
机种:Windows 发售日:1996-6-20 售价:12,800円
移植作品
机种:PS 发售日:1997-11-27 售价:6,800円
机种:PS 发售日:2003-04-10 售价:1,500円
中文移植版:有
四个封印是FS1+2的重制版,画面及音效的增强略过不提,剧情上整合了1、2代,显得更加紧凑,2代外传的3个附加关也原封不动的保留了下来,加入开场 动画和全程语音,整体上来看这碗冷饭炒得诚意十足,以至于2003年又再次复刻以低价发售 。另外应该是为了吸引系列的老玩家,四个封印的繁体中文版被冠以FS9之名。在本文中按FS共8作论。
PS:四个封印的声优阵容足以称得上豪华了,来看看吧
アーク——金丸 淳一 | フェリオ——川村 万梨阿 | ランティア——池田 秀一 | アリシア——こおろぎさとみ | ドカティ——青野 武 | ゴダール——大塚 明夫 | ディーノ——子安 武人 | ティヴァ——塩沢 兼人 | ルシーダ——佐久間 レイ | リーサ——西原 久美子 | アリーナ——椎名 へきる
 
 
 
 
3.ファーランドストーリー 天使の涙
机种:PC98 发售日:1994-7-15 售价:9,800円
中文移植版:无
故事背景发生在フェルサリア王国的最后一作。看封面就知道,从本作起Farland系列的人设改为了大名鼎鼎的山本和枝阿姨(……当然在那个时候山本既不 有名也不是阿姨-_-b),风格也由本作开始,逐渐侧重游戏剧情。这个姑且不论,从本作开始,之后的FS几乎停止了向家用机的移植,从1994年的一年3 作连发的盛况来看,这样的举动实在让人有些费解。
 
 
3.5 ファーランドストーリー 破亡の舞
机种:SFC 发售日:1995年
 
移植作品
机种:SS 发售日:1997-3-28 售价:6,800円
 
中文移植版:无
系列唯一一个外传,也是系列唯一一部没有在PC平台上发售的作品。背景还是在フェルサリア王国, 亚克王登基20年后,世界的局势又开始动荡,妄想征服世界的ヴァルデス帝国皇帝ネレイド,知晓了一种具有具有绝大威力的名为“破亡の舞”的存在,而这种舞 蹈只有“ケントゥーネ”一族的舞女才能掌握。那个人,正好是自己儿子リアド的青梅竹马——サリーナ,为了阻止父亲将舞蹈变为战争的道具,リアド领着サリー ナ,开始了逃亡之旅。
在之后的SS移植版上,人设由山本和枝担当。而系统方面似乎又作了比较大的改动,因为手中没有SS版,所以无法求证,残念。
 
 
 
4.ファーランドストーリー 白銀の翼 /古大陆物语4-银翼传承
机种:PC98 发售日:1994-11-1 售价:9,800円
 
中文移植版:有
应该说从白银之翼开始,FS系列才开始找到了自己的今后的方向。再也没有生涩的王子拯救世界的老套故事,主角是一个被抓进收容所的普通少年,为了摆脱帝国 的追捕而不断展开逃亡。故事整体构架还是有些乏善可陈,但人物之间的对话诙谐幽默,一开始就有鸭子伟鲁和妖精葛拉这两个活宝,游戏中从头至尾都不乏让人忍 俊不禁的有趣情节,就连看似一板正经的达兰多,所用的招数也分明是在KUSO桑吉大叔^^。这些新的尝试,为FS之后以轻松闲逸为主基调作了第一次 成功的奠基。系统方面改进不多,在中期会有队伍二分的设定,还加入了音乐欣赏模式,也算是一点新的改进吧。
此外TGL于1996年4月在台北成立分公司,自白银之翼开始,之后的作品全部由TGL台湾分部汉化发行 (正式注册名称是帝技爷如公司,这、这是在搞笑么……)。
 
 
5.ファーランドストーリー 大地の絆 /古大陆物语5-毁灭天镜
机种:PC98 发售日:1995/03/17 售价:9,800円
中文移植版:有 发售日:1998-06-15
游戏开篇竟然又是逃跑,都快成系列的惯例了,只不过这一回不是逃亡而是逃婚……地上大国塞尔帝斯和空中军事强国鲁拉凡连年征战,就在两国有意停战之时,和平的契机被寄托在两国王室的联姻上,但个性要强的塞尔帝斯17岁公主凯希娜却毅然的开始了逃婚之旅……
系统方面基本上是完全沿用了白银之翼的引擎,没有任何改进,不过游戏的音乐却获得了1995年上半年的日本GameMusic大赏15位的成绩(第一位是 CT……),负责作曲的Masataka kitaura同样担当了FS6的作曲,再次取得了GM赏的第20位的成绩(此人在game界似乎并不活跃,倒是为倉木麻衣写过不少曲子。)
 
6.ファーランドストーリー 神々の遺産
机种:PC98 发售日:1995-7-21 售价:9,800円
中文移植版:无
 
在枪械与机器技术发达的贸易都市アンヘルム,主人公グレイ・アズロック就是这里最有名的盗贼。某日,为了得到精灵石ヘブンズゲート,グレイ潜入了大富翁ビ クトル的豪宅,偶遇同样是为了解救被抓来的妹妹エリシア而秘密潜入的巫女メイシア。之后两人合力救出了エリシア,并又一次开始了系列惯用 的逃亡之旅,没想到エリシア正是揭开被称作“诸神之遗产”的秘密的关键,而这一切,仅仅是一场更大灾难的序幕……
因为没有移植版,这一作和之后的兽王之证都成了中古市场也难寻到的稀罕物,所以在这里也没办法做什么评价。此外时空道标中的人气角色索尔的故事,就是发生在这一代。
 
 
7.ファーランドストーリー 獣王の証
机种:PC98 发售日:1995-11-10 售价:9,800円
中文移植版:无
 
很久很久以前,神为了引导大地上的生灵从神之国度ファーランド降临人间,他有着人与兽两种姿态。但神与魔,为了世界的秩序起了争端,神最终惨胜,但神的力 量早已在争斗中殆尽,于是神的身躯,化为了人类和兽人。岁月流逝,兽人和人类之间又开始了纷争,就像是在重演过去的那一幕。两个种族间的战争,一触即发。
故事侧重描写种族间的矛盾与调和,人类或是兽人都有形形色色的同伴出场,不过把关西腔作成神圣语的设定还真是……留意一下可以看到本作的人设并不是山本,也就是说在Farland Story系列中她为FS3、4、5、6一共4代 以及SS版的破亡の舞作了人设。
 
 
 
8.ファーランドストーリー 狂神の都 /古大陆物语8-勇者斗狂神
机种:Windows 发售日:1996-7-26 售价:9,800円
中文移植版:有
世界由神奇的物质“以太”构成,人类利用以太创造了空前繁荣的文明,使用以太的技术,被称为魔导科学。但这种繁荣,却因为以太的枯竭走到了尽头,缺少了以 太,无数魔导机械停止了运转,魔导都市也化为废墟。早已习惯了依靠魔导科学的人们,把最后的希望寄托在传说中的“众神的遗产”上,希望解开隐藏的秘密,解 除以太危机……
这、这个翻译算是抄袭么-_-b,平台升级到Windows,640*480分辨率、256色带来的是游戏画质的飞跃,但相应的系统仍然沿袭了老一套,真 不知道是应该说TGL不思进取呢,还是美其名曰体贴老玩家呢...就像雅克王三部曲,狂神之都和众神遗产、兽王之证也构成了一个小的篇章,在狂神之都里, FS6、7的同伴都会登场, 三部作品的世界观、设定也相互交融。在狂神之都穿梭时空的壮阔物语中,古大陆系列也这样落下了帷幕。
 
二、传说
 
ファーランドサーガ /Farland Saga /神奇传说
机种:Windows 发售日:1996-11-22 售价:9,800円
 
移植作品
机种:SS 发售日:1998-1-29 售价:6,800円
中文移植版:有 發售日1997-02-15
仍然是这片悠久的大地上,这次的舞台是远离古大陆的名为彦都梨希的岛屿。北方的军事大国优葛和南部的农业国家琶斯纷争不断。经过了17年前的一场战争之 后,现在的彦都梨希岛,仅仅维持着表面的平静。而在岛屿西部,为树海和沙漠包围的地方,是魔族的领地。魔族天生便具有超越人类的强横力量,所以魔族一直受 到人类的排挤,这片弹丸之地更是被完全孤立起来,与世隔绝……
这种情况一直持续数年前,一个名为阿维的男人出现。他以人类之身,却致力于改善魔族的恶劣状况,不仅建立了魔族的国家土耳克,更与接壤的两国达成友好关系。
故事发生在琶斯东部的一个小村庄里。18岁少年雷龙和拉鲁福,都是在17年前的战争中失去了双亲的孤儿,由骑士布莱伊抚养长大。某日,王宫举办盛大的祭典,阿维作为贵宾出席。少年一行人兴冲冲的来到王都,没想到等待他们的却是阿维的遇刺和接踵而来的追杀……
神奇传说给人的感觉的确是“神奇”,和前作相隔仅仅4个月,却发生了翻天覆地的变化:山本和枝再次担当人设;全程语音;由原来的平面改为斜45度视角;战 斗、魔法全部在地图上完成,不需要再切换场景;人物的绘制异常精细,面部表情乃至一举手一投足都能生动的表现出来;终极魔法更是采用了全屏幕的大魄力描 绘。就连一向保守的系统方面,也作了很多调整,引入高低落差的影响,进攻动作根据武器不同发生变化,魔法随等级提升扩大范围,随时卖出物品(召唤了 Tonberry!?)……如果没有那熟悉的Farland标题,可能都不敢相信这就是曾经的古大陆物语。记得当年电软对本作便赞誉有加,可能很多朋友都 是为此才初次接触Farland系列的吧。
另外比较有趣的是游戏分成了两部分,前25话结束后ENDIND动画、STAFF一应俱全,存档之后自动退出游戏,而读取通关存档(算是通关吧)后又开始 新的剧情,保留通关的所有数据,战斗难度也加强了不少。如果说是附加关的话,那么长达25话的战斗恐怕是史上最超值的通关奖励了^^。
最后列出神奇传说的声优List:
雷龙——上田祐司 | 拉鲁福——檜山修之 | 梨安—菅原祥子 | 欧菲利亚——川村万梨阿 | 玛希亚——松下美由紀 | T.T.—森川智之 | 卡羚——橘ひかり | 布莱伊——西村知道 | 凯萨——鈴木洋孝 | 法牡——半場友恵 | 其他——塚田正昭、瀧本富士子
 
 
ファーランドサーガ 時の道標 /神奇传说之时空道标
机种:Windows 发售日:1997-5-30 售价:9,800円
移植作品
机种:SS 发售日:1998-12-17 售价:6,800円
 
机种:PS 发售日:1999-4-28 售价:6,800円
机种:PS 发售日:2003-4-10 售价:1,500円
中文移植版:有
时空道标的故事发生在前作的8年后,彦都梨希岛渐渐从战乱中恢复过来,开始了与大陆的正常通航。而在一艘前往大陆首屈一指的贸易都市奥德兰克达的客船上, 16岁少女卡羚,正在回想着在祖父布莱伊墓前立下的誓言:ボクは、大陸で一旗あげて見せるッ!想要饱览大陆风光,平复自己心境的卡羚,刚一下船,却捡到了 不得了的“东西”——丧失记忆的剑士艾鲁……
时空道标虽然沿用了前作的引擎,画面的精美程度上却更胜一筹。用3D绘制的城镇、人物动作时衣角发丝的飘动、不时穿插的全屏CG,无一不让人有新的惊喜; 一改之前呆板的剧情——战斗——剧情的模式,港口的场所都可以自由出入,买卖装备时的不便也得已修整,剧情通过工会的任务来推进,更加强调了RPG的成 分;战斗时的节奏变得更快,变得更加紧凑,每个人Level up时还会摆出很有意思的Pose,战斗之后可以分配经验值……也许每一个微小的改进都不足以影响什么,但这些累加在一起,就能充分感受到制作人员的诚意 所在了。
其实上文这样公式化的描述实在难以说的清在下对时空道标的感情,写这篇文之前就窃以为用在下这个ID来回顾这个系列是最合适不过的了,但写到这里却发现不知从何说起,能回想起的依稀只有可爱的三头身小人儿在一次次演绎着温馨的“意外事故”这样的记忆了。
在下是从时空道标才开始接触FS系列的,98年的时候经常奋战在4元/小时所谓“电脑厅”的秘密场所,Win95上的战棋游戏屈指可数,见惯了金庸群侠传 (战斗模式就是战棋么)、三国英杰传“马赛克”横行的画面之后,在一个偶然的机会点开了那个标有FS的文件夹,这样一个清新可爱的世界便魔术一般的跳了出 来。人物清晰到面部表情都看的清这姑且不说,这些怎么看也不想是战士的问题人物聚在一起都在干些什么啊:找回迷路的小朋友;抓住婆婆养的肥猫;帮助胆小的 铁匠重拾信心……当然还少不了温泉“艳遇”和令人啼笑皆非的泳装秀。当时最深的感触就是,原来游戏还可以做成这样啊~。当然在现在动辄萝莉后宫扑杀横飞的 今天,这些只能算小儿科而已,但当时有如迷你舞台剧的一幕幕场景,却时至今日也未曾忘怀。可能这就是 时空道标带给我的小小感动吧。
不知不觉写了一些很个人化的东西,请原谅在下的跑题。整体来看,无论剧情的清新,画面的精美,战斗的流畅,系统的体贴,音乐的悠扬,以及那个小小的时间悖 论,再加上熟悉的角色乱入(神奇传说的T.T.和众神遗产的索尔),从哪个角度 看,时空道标都堪称系列的巅峰之作,很多介绍更是将其称作日式SLG的不朽名作。
最后附上时空道标的声优表(PC版是没有语音的):
艾鲁——保志総一朗 | 卡羚——橘ひかり | 莎萝——浅川悠 | 爱丽丝——菊池志穂 | 兰迪秋——天野由梨 | 苏菲亚——神宮寺弥生 | 露露——河本明子 | T.T.——森川智之 | 索尔——千葉一伸
 
三、征程
 
ファーランドオデッセイ ~伝説を継ぐ者~ /Farland Odyssey /神奇传说~远征奥德赛
机种:Windows 发售日:1999-7-9 售价:9,800円 类型:RPG 中文移植版:有
故事发生在奥德兰克达东方的新大陆德尔塔尼亚,这里盛行的职业是以获得赏金为生的赏金猎人,正值月之神殿的禁断魔法书“巴比洛尼亚”被窃的当口,帝都德尔塔尼尔门前走来了一个与传说中的英雄雅克王同名的少年。
为什么由S·RPG变成了RPG?可能并不仅仅是想做新的尝试。从STAFF来看,制作人员几乎换了个遍,而人气渐高,可以称得上是系列招牌的人设山本和 枝,在结束了时空道标的制作之后,则成为了Studio e・go!御用绘师。两方面的人才流失,让FS无法定位未来的方向。于是抱着破釜沉舟的决心,新的FS便有了奥德赛这样一个意味深长的名字。奥德赛是荷马 史诗的一个篇章,极写了人生的坎坷和苦难,而又鼓励人们努力拼搏,掌握命运。与其说这是在影射游戏内容,倒不如说这是开发小组给自己的勉励吧。
但这样的一次远征,并没有带来期待中的成果。由S·RPG变为RPG,等于抛弃了之前8年辛苦完善的系统。除了可有可无的背景设定和系列传统道具之外,整 部作品实在看不到一点熟悉的影子,剧情也只能说是平淡无奇。虽然作品极力想维持系列一贯的清新风格,但人设、剧情、系统都无亮点所在,就连声优也没有一线 大牌的加盟,最终,奥德赛只是形似而神非罢了。而1999年又是一个RPG强作风云际会的特殊时期,FF8、SF2、CC、VP、LoD……PS上RPG 斗妍争芳,PC市场不免有所萎缩,Farland Odyssey选择这个时期发售,销量的惨淡是可以预计的。
 
ファーランドオデッセイⅡ ~君に贈るセレナーデ~ /远征奥德赛2~永恒的小夜曲
机种:Windows 发售日:2000-9-22 售价:8,800円 类型:RPG 中文移植版:有 发售日:2001-02-15
德尔特利亚历16年,也就是前作的8年后,德尔特利亚遭到了大洋彼岸的魔法帝国赫因加鲁的越洋突袭,毫无防备的帝国军受到了惨重的打击,节节败退的德尔特 利亚军,在战事胶着化的同时得以喘息,同时开始策划反击,希望能一举扭转局势。主人公优妮,便是在这样的乱世中努力谋生的女佣兵。
大概是不甘心前作仅以那样的成绩收场,次年TGL重整旗鼓,人设改用同社负责《战国美少女》系列的佐佐木郁子, 战斗方式由前作的半即时改为传统的回合制,细节上的不足也得以修正,比如战斗时的团体指令、防止迷路的地图开启等功能。前作中的主角雅克、萱卡、凯因都有 登场。 整体表现上比前作优异很多,但在2000年,这样的水准也只能算是刚刚及格而已。虽然没有查到具体销量,但从玩家的冷淡反应不难知道,本作并未能挽回颓 势。
 
四、曲终
 
ファーランドシンフォニー /Farland Symphony /新神奇传说3
机种:Windows 初回版(发售日:2002-2-15) 普通版(发售日:2002-4-26 售价:4,800円) 类型:S·RPG
中文移植版:有 发售日:2002-7-15
传说世界是由红、青、黄、绿4位造物主所创造,大自然也存在着相应的红、青、黄、绿4种元素,在某个尊崇绿之造物主的森林聚落中,主角迪亚便在这里长大。某日聚落突然受到不明的敌袭,迪亚的师父也就此行踪不明。迪亚为了寻找师父,决定走出聚落,去探索外面的世界。
时隔两年,以“回归”为口号的本作,的确在一开始就吸引了不少人的目光。类型终于又换回了久违的S·RPG,而在SAGA中大受好评的斜45度、高低落 差、升级Pose等设定都得以重现。剧本写作是久遠の絆、風雨来記的脚本创作者小林且典(很明显此人更适合写Gal...),人设请到了GIRLSブラ ボー(女生万岁)的作者まりお金田,音乐则由人气渐高的I've Sound负责。不遗余力的投资,让Farland系列的支持者都觉得本作有可能重现SAGA时期的辉煌。
拿到游戏之后,的确为OP和画面音乐的表现所感动了一段时间,但真正玩起来,却并没有找到FS系列一贯的亲切感。战斗系统被称作STF系统,简单的说就是 回合制的格兰蒂亚……,以速度值来决定行动次序曾经被TO发挥的淋漓尽致,但用在FS上却明显拖慢了战斗的节奏。从环境冥想获得不同的元素值原本也是很好 的创意,但后期几乎所有的魔法特技都要倚靠大量的元素制来发动,导致每轮战斗开始首先是全员吃药,而元素一但用完在冥想和补HP之间的两难选择更是让人联 想到TOD2那可恶的100点SP限制……魔法更是要在核心部位指定对象才能使用……种种设定下本作无论流畅感还是自由度都大打折扣,除了依旧可爱的人物 动作之外,实在难以找到FS系列一贯的轻松流畅的战斗风格。
总之游戏结束后人们记住了mario kaneda,记住了I've Sound,那首悠扬的Wing my Way和演唱者KOTOKO,这些统合在一起是Farland系列新作这样的问题却被忽略了。之后TGL因为业务问题,台湾TGL并入智冠,做起了台湾传 奇的代理。日本总部则在Symphony之后再无新作消息 ,连HP也和戯画、Pink Clover这样的18X会社整合在一起。如果没有奇迹出现的话,Farland系列就在Farland Symphony这首并不完美的交响曲中,画上了句号。
 
后记
写这篇稿子的时候,不知不觉间,见证了一个游戏系列的诞生、兴盛、巅峰和衰落。虽然在下不能感同身受。但看着一个有着十年历史的游戏逐渐走向没落,并不是 什么有趣的事情。的确现在的形势下,这类小品级游戏的生存空间已经越来越少,风格相近的YS、工作室系列,都在不断的求新、求变,而FS只是充当了变革中 的失败者 。所以,也无需去祈祷凤凰涅磐之类不切实际的事情发生,毕竟FS已经留下了太多美好的记忆,这就以足够了。
——写给所有喜爱Farland系列的朋友,写给自己最喜欢的游戏时空道标,也写给小站4岁生日。最后感谢AimarYang和萤火之森的帮助。
艾鲁维斯,于2005年5月6日午后

Read More

[2005-11-05 18:42:00] メモリーズオフ2nd 乐评

Mo2 OST的乐评,放在网站上,所以一直也没人评论过,能被盗用这点来看,还算看的入眼吧

Memories Off 2nd Original Soundtrack
メモリーズオフ2nd サウンドコレクション
发售日:2001年10月24日
产品编号:SCDC-00127
规格:CD-ROM
价格:2,800日元(不含税)
特典:原创大幅海报一张。

01.明日天气に
[明日的天气]游戏主题曲

02.Firefly
[萤火虫-莹主旋律]曲子中仿佛充盈着笑意一般,不仅仅因为活泼的弹奏,更多的也许是容易想到萤明澈爽朗的笑颜吧。

03.Frosted glass
[蒙霜的镜子]更多的运用了低音,不急不促的旋律,略带着几分阴霾,意味着两人间微小的分歧。

04.Eddy
[漩涡-巴主旋律]充满夏日气息,富有朝气的曲子。

05.Stream
[流-静流主旋律]正如静流的名字般,潺潺细流,舒缓而不失灵动,恬静令人安心的曲子。

06.Hawk
[鹰-鹰乃主旋律]运用的效果音很容易让人联想到冰,曲调从低沉回旋而上,配合鹰乃的性格,颇有些难以接近之感。

07.Rare
[希-希主旋律]像是笑著,像是悲伤著,像是生气著,像是温柔著的脸……就像希望的性格那样,颇有些让人难以琢磨的曲子,喜或悲?迷惘或坚定?幽怨或希冀?每个人都有不同的感受吧。

08.Wish
[望-望主旋律]同样的旋律,在Wish中加强了钢琴的演绎,显得更加婉约动人,“我有一个当作目标的人,那个人,我怎么也追不上。”追寻难以企及的梦想的矛盾,大致是这样的基调吧。

09.Swallow
[燕-燕主旋律]夜幕,混合着柠檬的香气,声音仿佛远离尘世,却又在静候风起的那个瞬间。左顾右盼,情致缠绵,月霁风光……忽然发现,用游戏 本身已经诠释了这首曲子。

10.With memories
[主旋律]如同石子落入湖水激起了层层涟漪,起始轻而纯的钢琴演奏辟开了嘈杂与喧嚣,隐隐泛起的回音使得余韵不绝,无论昔日有一点怅然还是有几分甜蜜,在这一个个音符的引导下,很容易就回忆起自己封尘的往事吧。其间曲音转柔,似在将一幅幅回忆的画面展现在脑海中,但回忆并非是为了缅怀或惆怅,而是为了见证自己的存在,让自己有生活在现实的勇气。所以曲音终以宛转而坚定的钢琴声作结。执着于回忆而久久不能释怀的人哟,可有听到曲中那一点劝勉之意?

11.A repeating life (TYPE-II)
[重复的日子]一代就有的曲子,非常生活化的感觉。

12.Nothing(TYPE-II)
同样是一代中的曲子,也作为日常生活的配乐出现。

13.Bustling time (long version)
[忙碌的时刻]还是一代的曲子,打工餐厅的配乐,富有动感的旋律。

14.Help!
焦躁急促的曲子。

15.Whisper of breeze
[微风细雨]作曲者本人都很喜欢的曲子,主题曲是为了表现游戏整体的风格,这首曲子则是把创作主题曲时其他许多感受都融合了进来。

16.Disordered heart
[烦乱的心]左右摇摆,大概就是这种感觉吧,不断用低音配合旋律,听到这首曲子的时候,有没有动摇过呢?

17.Palpitation
[心悸]回忆两人甜蜜时光时的配乐,细腻似在耳边倾诉。

18.Love and paradox
[爱与矛盾]分手时的配乐。

19.Pathetique-MusicBox
[悲怆-八音盒版]

20.Reminiscence of raining
[雨的回忆]曾经的梦想可有忘怀?而那些儿时青涩的感情是否还深藏心底呢?延绵的钢琴声与主旋律交织在一起,似在轻声诉说着往事。


21.Psychological distortion
[扭曲的心]很压抑的曲子。

22.Rain then clear
[雨过天晴]伊始似乎是With memories的变奏,但点点滴滴的铃声赋予了它完全不同的含义,是的,雨过天晴,在经历了如此多的痛苦、变故后,终于能用双手抓住那一点点小小的幸福,曲中洋溢的,满是欣慰和希冀。

23.Memories off 2nd
[封尘的记忆]Ending时才出现的曲子,静谧安详,意味着整个游戏也将随音乐一同化为记忆。

24.Tears-Bygone days-
[泪水-往昔]也是Ending时出现的曲子,一代bygone days的变奏,颇为伤感。

25.Pathetique~Real piano ver.~(Beethoven)
[贝多芬-悲怆]路德维希·凡·贝多芬(Beethoven, Ludwig van 1770-1827)想必对这位音乐巨人无需多介绍什么,游戏中的这段来自于他的c小调第八钢琴奏鸣曲第二乐章,可能不少人觉得曲子和标题颇有些不符,舒缓优雅的节奏何来悲怆一说。的确如此,悲怆作于1798—1799年间,是献给献给卡尔·李匹诺夫斯基亲王的,在标号为op.13的钢琴奏鸣曲初版扉页上,贝多芬亲自写上了“Grande Sonata Pathetique”(悲怆大奏鸣曲),而在贝多芬的32部钢琴奏鸣曲中,只有这一部和op.81a“告别”是由他自己加上标题的。事实上1796年至1800年间,贝多芬的耳聋症状就已经开始发作了,近乎绝望的痛苦侵袭着贝多芬,但在这首悲怆中,却以热情柔美的旋律,与遭受的苦难做着抗争。对悲痛怆然的隐忍,也许才是曲子真正想表达的吧。

26.Liebestraume~Real piano ver.~(Lizt)
[李斯特-爱之梦]弗朗兹·李斯特(Franz Liszt 1811-1886)匈牙利作曲家、钢琴家、音乐评论家。他的这首爱之梦作于1847年,是钢琴独奏曲,颇具夜曲风格。实际上全称正是A flat major 之三首夜曲。爱之梦正是这三首夜曲中最出名的一首,相传当时李斯特和恋人玛丽分手,双方都十分痛苦,次年李斯特根据德国诗人弗莱利希所写的诗句,创作了这首爱之梦,原诗是这样的:“我的爱之梦,将绵延到永远。虽然我俩分隔两地,但在沉寂的深夜里,我仍然听到了你奇妙的心声,直到黎明才知道那并非现实。我的爱之梦,充满柔情和蜜意,如同你把我抱在怀里,天天在月夜下都充满幸福和欢乐。”诗意浪漫缠绵,劝人 们尽可能去爱,但李斯特的曲子回旋跌宕,应该说与原诗相比多了很多自己的感受吧。

27.Pavane~Real piano ver.~(Ravel)
[拉威尔-悼念公主的帕凡舞曲]莫里斯·拉威尔(Maurice Ravel 1875-1937)法国作曲家,曲子原法文名为Pavane Pour Une Enfante Defunte,是拉威尔的第九部作品,改编自1899年的钢琴曲,其标题来自卢浮宫中西班牙画家维拉斯凯斯所作年轻公主肖像而产生的灵感。关于此曲标题,拉威尔表示:“我在寻找此曲标题时,只是对反复同样的发音感兴趣而已。”也就是说“悼念公主”本没有意义。但曲子本身幽怨温婉,怎会没有一点悼念之意?

28.Ballade3~Real piano ver.~(Chopin)
[肖邦-叙事曲3]弗雷德里克·弗朗西斯克·肖邦(Fryderyk Fanciszek Chopin 1810-1849),波兰音乐家,也只有这位才华横溢充满浪漫主义色彩的音乐大师,才能如此完美的将民间吟游诗人喜爱的诗体运用到音乐上来。肖邦一生创作了4首叙事曲,这一首是根据密茨凯维支的《女水妖》而写的,曲风欢快活泼,创作于1840-1841年间,正是这位战士全身心投入波兰民族解放运动的特殊时期,相比同时期的波兰舞曲和玛祖卡舞曲,这首叙事曲更多的是自由幻想之意吧。


29.『オルゴールとピアノと』 歌:水树奈々
[八音盒与钢琴]

30.ドラマCDを聴かないでもらう方法!?(ドラマ予告编)
[Drama CD预告篇]这个,KID真是什么时候都不忘广告啊……

Read More

[2005-11-05 18:38:00] 遗址1

真的是很老的东西了,基本上还没上网,全凭杂志写出来的,后来也一直没补完,算是第一个坑就没填上…………
 
 
PS精华游戏一览(一)
Play Station主机自1994年12月3日诞生至今,已有8个年头,总共发售过3千个以上的游戏,其中不乏出类拔萃、不可不玩的精品。写此一文,仅纪念PS带给我的种种快乐 ,也写给我的18岁生日。
说明:本文只针对PS的原创游戏,对于或其他家用机种的移植作,或是复刻版就只好说抱歉了,街机移植作仅做列举。风格变化不大的几代我就写在一起了。另外限于手头资料和我的能力,肯定会有疏漏之处,请大家帮助补完。关于评论,由于是推荐,所以不会作太多批评,会尽量做的中肯。
游戏名(别译)/英文名
类型
厂商
发售日
《FAMI通》评分
评价
--------------------------------------------------------------------------------
放浪冒险潭(流浪汉物语)/Vagrant Story
AVG*RPG
SQUARE
2000/02/10
40
被权威杂志评为满分可谓是名副其实,游戏在天才制作人松野泰己的鼎力制作下表现了迥异的世界观和高品质。画面、音乐上都完全发挥了PS的全部机能,而庞大的可称的上是复杂的系统也是引人之处。但本作的销量不尽人意,未能摆脱叫好不叫座的窘境。

--------------------------------------------------------------------------------
最终幻想Ⅶ(太空战士Ⅶ)/Final FantasyⅦ
RPG
SQUARE
1997/01/31
38
经历了重大变革的SQUARE,终于把平台移到了以CD-ROM为媒体的PS上,新机能和大容量带来了画质的大幅改善,精美的CG也起到了画龙点睛的作用,最终幻想开始向3D方向过渡。本作不仅是最终幻想的里程碑,也奠定了次世代主机大战PS的胜局,具有重大意义,当然作品本身也可圈可点,着力塑造了人物的内心世界,让玩家对角色留下了深刻印象。

--------------------------------------------------------------------------------
最终幻想Ⅷ(太空战士Ⅷ)/Final FantasyⅧ
RPG
SQUARE
1999/02/21
37
本作华丽炫目的CG动画让当时每一个人都为之侧目,作品首次以“爱”为主题,尝试向成人靠拢,新颖的系统和王菲主唱的主题曲EYES ON ME都是卖点所在。尽管较大的改动也引来了相当多的争议,但362万本(日本)的销量成为系列之首,足以证明其成功之处。

--------------------------------------------------------------------------------
最终幻想Ⅸ(太空战士Ⅸ)/Final FantasyⅨ
RPG
SQUARE
2000/07/07
??
回归的作品,战斗又恢复了4人模式,作为最终幻想游戏标志的水晶也多次出现。是SQUARE在PS主机上的最后一款大作,保持了系列游戏一贯的高品质,也是大获成功的作品。

--------------------------------------------------------------------------------
多鲁尼克大冒险2
RPG
ENIX
1999/09/15
37
以“勇者斗恶龙6”中的多鲁尼克,也就是那位胖胖的大叔为主角的游戏,将进入不同的迷宫作为主线,而迷宫、陷阱、机关、道具也就成为最大的卖点,风格与“勇者斗恶龙”也很相近。

--------------------------------------------------------------------------------
穿越时空(时空之轮)/Chrono Cross
RPG
SQUARE
1999/11/18
36
虽然没有了前作中三巨头合作的盛况,但本作仍旧保持了极高的品质,各方面都无可挑剔,诸如多同伴、多结局、元素系统等要素吸引人一遍遍通关。本作也是我的最爱^_^

--------------------------------------------------------------------------------
龙骑士传说/Legend of Dragoon
RPG
SCEI
1999/12/02
??
虽然还是传统的中世纪剑与魔法的设定,但剧情还是很吸引人。画面尤其是背景制作得十分细致,CG动画有着不输与“最终幻想”的华丽,体现了SCEI深厚的制作功力。值得一提的是战斗中的按键连打系统,很有创意。强烈期待续作。

--------------------------------------------------------------------------------
沙加·开拓者/SAGA Frontie
RPG
SQUARE
1997/07/11
31
由SFC的“浪漫沙加”过渡到本作的“开拓者”,游戏的改进不小,尤其是七位主角带来的高自由度,还有战斗系统首创的“连携”, 使本作的可玩性极高。

--------------------------------------------------------------------------------
沙加·开拓者2/SAGA Frontie2
RPG
SQUARE
1999/04/01
35
本作的革新是显而易见的,摒弃了流行的3D场景而改用水粉画使得游戏个性十足,战斗方面的大幅改动却招致不满。另外本作的剧情由于庞大厚重而显得复杂异常,却由于制作原因未能完全表现出来,不仅游戏结局草率,众多谜团也未能揭开,不能不说是很大的遗憾。

--------------------------------------------------------------------------------
女神传说(北欧战神传)/Valkyrie Profile
RPG
ENIX
1999/12/22
35
游戏以北欧神话为蓝本,相应的,北欧神话中特有的粗犷、勇敢之美也在作品中展露无疑。完全2D的场景,优秀的系统,相当自由的剧情都是闪光之处。独创的战斗系统不仅一洗传统RPG的沉闷,甚至可称爽快二字。另外NEW GAME后长达四十余分钟的序章也算一大特点吧^_^

--------------------------------------------------------------------------------
寄生前夜/Parasit Eve
RPG
SQUARE
1998/03/29
??
应该说是SQUARE对当时大红大紫的“生化危机”的回敬吧。剧情取材于日本畅销的同名恐怖小说,战斗中融入了一些AVG的要素,可以说是一部试验性的作品。当然,用精美的CG表现恶心的变异也是本作独有的^_^

--------------------------------------------------------------------------------
寄生前夜2/Parasit Eve2
RPG*AVG
SQUARE
1999/12/16
??
由于本作不再改编小说,RPG的成分相应的淡化了不少,而结果是难度大幅增加,更类似“生化危机”。本作的CG保持了SQUARE应有的高水准。

--------------------------------------------------------------------------------
勇敢的剑士~武藏传
A·RPG
SQUARE
1998/07/16
??
在当时A·RPG并不被看好的情况下,SQUARE推出了这款3D试验作品,虽然画面算不上精美,但良好的操作感使游戏表现尚嘉,解谜成分也比较出色。

--------------------------------------------------------------------------------
寻宝大冒险(泪水晶传说)/Dewprism
A·RPG
SQUARE
1999/10/14
34
游戏大反常态的没有加入SQUARE擅长的CG动画,全部3D画面都是即时生成,效果也很不错。能自由变换为可爱的敌方角色是最有趣之处。

--------------------------------------------------------------------------------
龙战士3(火焰的气息3)/Breath of Fire3
RPG
CAPCOM
1997/09/11
??
评价

--------------------------------------------------------------------------------
龙战士4(火焰的气息4)/Breath of Fire4
RPG
CAPCOM
2000/02/27
??
评价

--------------------------------------------------------------------------------
星海传说2/Star Ocean~the second story
RPG
ENIX
1998/07/30
??
因为制作者是慢功出细活而闻名的ENIX,所以本作非常细致,各个方面都值得深入研究,必杀技、特技、武器锻造等设定使耐玩度提高。战斗模式可比做“幻想传说”的3D版,极具魄力。

--------------------------------------------------------------------------------
勇者斗恶龙7/Dragon Quest7
RPG
ENIX
2000/08/26
??
历时五年,中间有无数次延期的RPG大作,406万的销量也刷新了日本RPG的销售记录。场景完全3D化,又基本保留了DQ系列的一贯特色,所以本作在我国并不被看好。但其在日本博得的满堂喝彩,不愧为日本的国民RPG。

--------------------------------------------------------------------------------
异度装甲/Xenogears
RPG
SQUARE
1998/02/11
??
作为SQUARE的首个完全3D化的RPG,作品在没有大肆宣传的情况下,拥有如此多的拥趸,足见其魅力之大。本作凭借深邃宏大的剧情逐渐折服了每一个玩过此游戏的朋友,作品仅仅选取了游戏剧本的最后一章,更让人对续作充满期待。

--------------------------------------------------------------------------------
宿命传说/Tales Of Destiny
RPG
NAMCO
1997/12/23
??
PS早期的大作之一,尽管前作并未取得预期的成绩,但本作仍然保留了前作的大量设定,并因此获得成功。融入格斗游戏要素的战斗方式,爽快而不拖沓,游戏很容易上手。

--------------------------------------------------------------------------------
永恒传说/Tales Of Eternia
RPG
NAMCO
2000/11/30
??
可以称为“PS最后的RPG大作”,无论剧情、画面、气势都不是以前两作可比肩的,同样是在继承的基础上有所改进,料理、晶灵组合、MINI游戏都显得趣味十足。

--------------------------------------------------------------------------------
神来
RPG
NAMCO
2000/10/05
??
评价

--------------------------------------------------------------------------------
屠龙战记/Dragon Valer
A·RPG
NAMCO
1999/12/02
??
评价

--------------------------------------------------------------------------------
女神异闻录
RPG
ATLUS
1996/09/20
??
由ATLUS的招牌作品女神转生脱胎而来,秉承了女神转生系列奇异的世界观,本作只是在战斗画面和召唤系统上有所改进,可玩性有了很大提高,但读盘速度令人不满。

--------------------------------------------------------------------------------
女神异闻录2~罪&罚(两部游戏)
RPG
ATLUS
1999/06/24&2000/06/29
??
针对前读盘时间过长的诟病进行了改进,过场动画的首次加入以及“谣言”系统使作品更加耐玩。罪与罚两部游戏可以说是有较大联系的,当然,“罚”更加完善一些。

--------------------------------------------------------------------------------
恶魔城~月下的夜想曲
R·ACT
KONAMI
1997/03/20
??
几年过去了,现在仍有不少朋友奉其为2D平面ACT的至尊,尽管是PS早期的作品,但出色的表现超过了目前的许多游戏,操作感极为流畅,在加上小岛文美的人设,是恶魔城系列最成功的作品。

--------------------------------------------------------------------------------
陆行鸟之不可思议的迷宫
陆行鸟之不可思议的迷宫2
A·RPG
SQUARE
1997/12/23&??
??&??
以可爱的陆行鸟作为主角意味着游戏的低龄化,但游戏并未因此显得无聊,类似收集识别道具等要素使游戏十分有趣,可爱的作品。

--------------------------------------------------------------------------------
圣剑传说~玛娜传奇
A·RPG
SQUARE
1999/07/15
??
淡雅的2D画风配合极具童话色彩的角色,让人眼前不由为之一亮,玩的时候更是觉得赏心悦目。完全自由的68个事件使游戏有了各种因人而异的玩法。游戏的音乐也同样悠扬动人,总之本作没有愧对圣剑传说系列的金字招牌。

--------------------------------------------------------------------------------
偶然遗迹/Bealphareth
A·RPG
SCEI
??
??
轻松有趣的A·RPG,可加入的角色众多,谜题的设置富有创意,略具一点“暗黑破坏神”的味道。尽管人设、画面还不够理想,但还是一部值得一玩的游戏。

--------------------------------------------------------------------------------
射雕英雄传
RPG
SCEI
2000/11/30
??
平心而论,本作实在没有什么可取之处,即使是金庸大师的名作也被改的一无是处,但作为PS上唯一一款中文游戏,还是有纪念意义的。

--------------------------------------------------------------------------------
波波罗克罗斯物语
RPG
SCEI
1996/07/12
??
评价

--------------------------------------------------------------------------------
波波罗克罗斯物语2
RPG
SCEI
??
??
评价

--------------------------------------------------------------------------------
妖精战士/ARC THE LAD
RPG
SCEI
1996/07/12
??
评价

--------------------------------------------------------------------------------
妖精战士2/ARC THE LAD2
RPG
SCEI
1996/11/01
??
评价

--------------------------------------------------------------------------------
妖精战士3/ARC THE LAD3
RPG
SCEI
??
??
评价

--------------------------------------------------------------------------------
荒野兵器/Wild Arms
RPG
SCEI
1996/12/20
??
评价

--------------------------------------------------------------------------------
荒野兵器2/Wild Arms2
RPG
SCEI
??
??
评价

--------------------------------------------------------------------------------
最终幻想战略版/Final Fantasy Tactics
R·SLG
SQUARE
1997/06/20
34
天才制作人松野泰己加盟SQUARE后的鼎力之作,虽然有许多“皇家骑士团”的影子,但更加优秀的转职系统和地形影响使本作获得极大的成功,是迄今为止销量最大的SLG。

--------------------------------------------------------------------------------
尤多娜英雄战记/TearRingSaga
R·SLG
EnterBrain
2001/05/24
32
尽管不是任天堂出品,但由于制作人是火纹之父加贺昭三,朋友们还是习惯的把本作当作火焰纹章的续作。作品也秉承了火焰纹章的一贯特色,系统、人设、难度都给人留下了深刻的印象。

--------------------------------------------------------------------------------
合金装备~索利德(燃烧战车)/Metal Gear Solid
ACT
KONAMI
1998/09/03
37
宣传时KONAMI特别强调了“战术谍报ACT”这个新名词,早在FC时代的前作虽然也取得了不俗的成绩,但本作才真正展现了制作人小岛秀夫的理念,游戏的电影化得到了新的诠释。新颖的游戏形式在世界范围内引起不小的反响。

--------------------------------------------------------------------------------
风之克罗诺亚
ACT
NAMCO
1997/12/11
??
97年能有这样高素质的3D ACT实在让人惊叹,游戏操作起来十分流畅,3D场景也体现了NAMCO的制作实力。本作难度很低,可爱的角色设定适合所有年龄,长着大耳朵的克罗诺亚也成为NAMCO新的人气角色。

--------------------------------------------------------------------------------
古惑狼&古惑狼2&古惑狼3
ACT
SCEI
1996/12/06&1997/12/18&1998/12/17
??&??&35
古惑狼现在已经一跃成为SCEI的人气吉祥物了,滑稽的外形和搞笑的动作可谓是深入人心,游戏的流畅性很强,轻松有趣的3D ACT。

--------------------------------------------------------------------------------
SD高达G世纪
SLG
BANDAI
1998/08/06
34
评价

--------------------------------------------------------------------------------
超级机器人大战F完结篇
SLG
BANDAI
??
??
评价

--------------------------------------------------------------------------------
超级机器人大战α
SLG
BANDAI
??
??
评价

--------------------------------------------------------------------------------
超级机器人大战α外传
SLG
BANDAI
2001/03/29
??
评价

--------------------------------------------------------------------------------
前线任务2/Front Mission2
SLG
SQUARE
1997/09/25
??
评价

--------------------------------------------------------------------------------
前线任务~抉择/Front Mission~Alternative
SLG
SQUARE
??
??
评价

--------------------------------------------------------------------------------
前线任务3/Front Mission3
SLG
SQUARE
??
??
评价

--------------------------------------------------------------------------------
电车,GO!
SLG
TAITO
1997/12/18
??
评价

--------------------------------------------------------------------------------
牧场物语~中秋之月
SLG
Pack in Soft
1999/12/16
??
PS上的牧场物语依旧是那么好玩。人物、牲畜、场景的全部Q版造型十分可爱。完全可以从游戏中体会到经营牧场的乐趣,游戏包含了众多的MINI游戏,还有MM可以追呦~~

--------------------------------------------------------------------------------
心跳回忆剧场系列Vol.1~虹色的青春
心跳回忆剧场系列Vol.2~彩之爱歌
心跳回忆剧场系列Vol.3~旅立之诗
SLG
KONAMI
1997/07/10&1998/03/26&1999/04/01
??&??&??
以心跳回忆的人气角色分别是虹野沙希、片桐彩子、藤崎诗织为主角的剧场系列,更加注重了细腻的剧情,还活用了电影的表现手法,品质很高的恋爱游戏。

--------------------------------------------------------------------------------
心跳回忆2
SLG
KONAMI
1999/11/25
??
本作大胆的更换了前作所有的角色,独创的E.V.S系统可以听到女孩子亲口叫出你的名字,不能不让人叹服。但容量也达到了5CD,频繁的换蝶遭到了玩家抱怨。

--------------------------------------------------------------------------------
德比赛马&德比赛马99
SLG
ASCⅡ
1997/07/14&1999/09/30
35&34
优秀的赛马游戏,并且可以自己培育新的赛马。推荐给爱好赛马的朋友。

--------------------------------------------------------------------------------
寂静岭/Silent Hill
AVG
KONAMI
1999/03/04
34
评价

--------------------------------------------------------------------------------
恐龙危机/Dino Crisis
恐龙危机2/Dino Crisis2
AVG
CAPCOM
1999/07/01&2000/09/10
34&??
评价

--------------------------------------------------------------------------------
生化危机/Bio Hazard
AVG
CAPCOM
1996/03/22
38
评价

--------------------------------------------------------------------------------
生化危机2/Bio Hazard2
AVG
CAPCOM
1998/01/29
37
评价

--------------------------------------------------------------------------------
生化危机3/Bio Hazard3
AVG
CAPCOM
1999/09/22
39
评价

--------------------------------------------------------------------------------
TOBAL1&TOBAL2
FTG
SQUARE
1996/08/02&1997/04/25
??&36
评价

--------------------------------------------------------------------------------
GT赛车/Gran Turismo
GT赛车2/Gran Turismo2
RAC
SCEI
1997/12/23&1999/12/11
35&34
GT赛车最大的乐趣在于大量真实汽车的详实资料以及真实的驾驶感,还可以自己组装改造。所以玩起来就像拥有真车一样。GT赛车也是销量最大的赛车游戏。

--------------------------------------------------------------------------------
啪啦啪啦啪/PALAPAPA
拉米乐队
ACT
SCEI
1996/12/06&1999/03/18
??&35
评价

--------------------------------------------------------------------------------
大众高尔夫&大众高尔夫2
SPG
SCEI
1997/07/17&1999/07/29
??&34
很好的高尔夫球游戏,操作很简单,基本再现了高尔夫球的原貌。喜欢高尔夫的朋友不容错过。

--------------------------------------------------------------------------------
实况足球胜利11人3~98法兰西
实况足球胜利11人4
实况足球胜利11人2000
实况足球胜利11人2002
SPG
KONAMI
1998/05/28&1999/09/03&??&2002/04/05
??&??&??&??
评价

--------------------------------------------------------------------------------
王牌空战
王牌空战2
王牌空战3
STG
NAMCO
1995/06/30&1997/05/30&??
??&??&??
评价

--------------------------------------------------------------------------------
随身玩伴(到哪里都在一起)
ETC
SCEI
1999/07/22
34
本作才真正展示了PS的周边POCKET STATION的优秀之处,可以通过POCKET STATION与游戏中的人物连接并进行对话,随时可玩的便携性也完全符合标题。本作在第四回日本游戏大赏中一举击败FF8,GT2等百万大作获赏,足见其人气之高。

--------------------------------------------------------------------------------
任性的桃天使~舞动之刃
任性的桃天使2
ETC
KONAMI
1998/08/27&1999/03/18
??
与其说是游戏,倒不如说是交互式的动画。可以按自己的意愿选择故事的进程。由于故事吸引人,并且排出了强大的声优阵容,两部作品在日本获得了极高的人气。但由于语言问题,在国内几乎无人知晓。

--------------------------------------------------------------------------------
PS上优秀的街机移植作品
名称(别译)/英文名*类型*厂商*日期*FAMI通评分
铁拳/Tekken*FTG*NAMCO*1995/03/31*38
铁拳2/Tekken2*FTG*NAMCO*1996/03/29*38
铁拳3/Tekken3*FTG*NAMCO*1998/03/26*39
魂之利刃(刀魂)*FTG*NAMCO*1996/12/20*34
格斗之王95/The King Of Fighters95*FTG*SNK*1996/06/28*??
格斗之王96/The King Of Fighters96*FTG*SNK*1997/07/04*??
格斗之王97/The King Of Fighters97*FTG*SNK*1996/05/28*??
格斗之王98/The King Of Fighters98*FTG*SNK*??*??
格斗之王99/The King Of Fighters99*FTG*SNK*??*??
街霸ZERO*FTG*CAPCOM*1995/12/22*??
街霸ZERO2*FTG*CAPCOM*1996/08/09*??
街霸ZERO3*FTG*CAPCOM*1998/12/23*35
街霸EX plus α*FTG*CAPCOM*1997/07/17*34
星际悍将*FTG*CAPCOM*1996/10/25*34
私立法律学院*FTG*CAPCOM*1998/07/30*35
生或死/Dead or Alive*FTG*TECMO*??&??
劲舞!劲舞!改革版/Dance Dance Revolution*ACT*KONAMI*1999/04/10
疯狂吉他*ACT*KONAMI*1999/07/29*34
狂热节拍/Best Mania*ACT*KONAMI*1998/10/01*35
山脊赛车*RAC*NAMCO*1994/12/03*37
山脊赛车2*RAC*NAMCO*1995/12/03*39
山脊赛车4*RAC*NAMCO*1998/12/03*35

后记
好像是个人有所偏爱,RPG的比重大了一点,版面也有些乱-_-b,这些暂时算是第一部分,以后我会补全的。
Written By——艾鲁维斯

Read More
Now Loading...