[2005-11-30 10:43:00] 继续抓狂中

闲的时候端坐PC前,手老是不由自主地伸向手柄。到了现在一点时间也挤不出,却文思如泉涌,净想放下考试作些正事……难道惰性这个东西和灵感是攻受关系么……

明天数字电路+汇编考试

后天通信原理考试

下周一通信原理实验报告+电子实验

下周二汇编实验报告+电子实验

下周四操作系统原理考试

下周五信号处理考试

然后还有电子实验报告+重修两门补考………………

神様、もすごしたけ!

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[2005-11-27 16:53:00] 抓狂中

…………地狱般的日子还有两周,呃

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[2005-11-16 03:09:00] LA.LA.LA LOVE SONG

某人要的,顺便贴N多歌词站

http://www.animelyrics.com

http://www.jtw.zaq.ne.jp/animesong/index.html

http://bbs.comic.cn/thread.php?fid=30&page=1

歐雷諾烘培雞
美妙詞庫
櫻花歌詞別館
未知網站名稱
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歌詞検索
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うたまっぷ 歌詞を無料で検索表示
日本動漫百歌全書
日本動畫歌曲聯盟

 

此外常去还有动漫花园的歌词区

 

 

 

LA.LA.LA LOVE SONG

まわれ まわれ メリーゴーラウンド
もうけして止まらないように
動き出したメロディ
LA LA LA LA LA LOVE SONG

Wanna Make Love
Wanna Make Love Song,Hey Baby....

ドシャ降りの午後を待って
街に飛び出そう
心に降る雨に
傘をくれた君と
『まっびら!』と横向いて
本音はウラハラ
でもそのままでいい
お互いさまだから
めぐり会えた奇跡が
You Make Me Feel Brand New
涙の色を変えた
And I Wanna Love That's Brand New
息がとまるくらいの
甘いくちづけをしようよ
ひと言もいらないさ
とびきりの今を
勇気をくれた君に
照れてる場合じゃないから
言葉よりも本気な
LA.LA....LOVE SONG
Wanna Make Love
Wanna Make Love Song,Hey Baby....
知らぬ間に落としてた
小さなかけらを
隙間なく抱きとせ
風でたしかめあう
宇宙の見えない夜
You Are My Shinin'Star
かまわない
君が見える
And I Wanna Be Your Shinin'Star
まわれ まわれ メリーゴーラウンド
もうけして止まらないように
動き出したメロディ
LA LA .... LOVE SONG
とめどなく楽しくて
やるせないほど切なくて
そんな朝に生まれる
僕なりのLOVE SONG
ためいきの前に
ここにおいでよ

息がとまるくらいの
甘いくちづけをしようよ
ひと言もいらないさ
とびきりの今を
勇気をくれた君に
照れてる場合じゃないから
言葉よりも本気な
LA.LA....LOVE SONG

 

 

LA.LA.LA......

 

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[2005-11-14 13:14:00] 自己做的LRC也不少呢

某软件加入了歌词管理功能,正好统计一下自己做过的LRC歌词,不知道有没有人是因为歌词访问网站的呢

歌手

歌曲名

专辑

1

新居昭乃(Arai Akino)

VOICES

MACROSS PLUS ORIGINAL SOUND TRACK

2

坪倉唯子

ブレイキングハート

きまぐれオレンジロード

3

藤代美奈子

ふり向いてマイ·ダーリン

きまぐれオレンジロード

4

Bluew

Night & Day

きまぐれオレンジロード

5

ediq

盛唐夜唱

ediq

6

長島秀幸

この胸にOne More Time

きまぐれオレンジロード

7

長島秀幸

オレンジ·ミステリー

きまぐれオレンジロード

8

鶴ひろみ

Whispering Misty Night

きまぐれオレンジロード

9

橘友賀

青いボーイフレンド

きまぐれオレンジロード

10

池田政典

危険なトライアングル

きまぐれオレンジロード

11

藤代美奈子

Again

きまぐれオレンジロード

12

池田政典

Night of Summer Side

きまぐれオレンジロード

13

富沢美智恵&本多知恵子

優しいジェラシ

きまぐれオレンジロード

14

橘友賀

ときどきBlue

15

坪倉唯子

風のまなざし

きまぐれオレンジロード

16

和田加奈子

サルビアの花のように

きまぐれオレンジロード

17

和田加奈子

悲しいハートは燃えている

きまぐれオレンジロード

18

土田一徳

ギリギリ Love

きまぐれオレンジロード

19

坪倉唯子

チューズ·ミー

きまぐれオレンジロード

20

和田加奈子

鳥のように

きまぐれオレンジロード

21

和田加奈子

不確かな I LOVE YOU

きまぐれオレンジロード

22

和田加奈子

夏のミラージュ

きまぐれオレンジロード

23

和田加奈子

ジェニーナ

きまぐれオレンジロード

24

原えりこ

こがね色の坂道

きまぐれオレンジロード

25

和田加奈子

あの空を抱きしめて

きまぐれオレンジロード

26

和田加奈子

もうひとつのイエスタデイ

きまぐれオレンジロード

27

古谷徹

Bayside Dancer

きまぐれオレンジロード

28

中原めいこ

ダンス·イン··メモリーズ

きまぐれオレンジロード

29

中原めいこ

鏡の中のアクトレス

きまぐれオレンジロード

30

石川知亜紀

Like an angel

Like an angel 雨の日に恋をした

31

菊池志穂

イミテーション

メモリーズオフ2nd ボーカルコレクション+α!!

32

Lia

鳥の詩

Air Original Soundtrack Disc1

33

いとうかなこ

孤高之魂魄

Chaos Gate 塵骸魔京 Original Soundtrack

34

みとせのりこ

RADICAL DREAMERS~盗めない宝石~

CHRONO CROSS ORIGINAL SOUNDTRACK (DISC3 --)

35

Sherry

eternity

Record Of Lodoss War - Singles Collection

36

KOKIA

白い雪

SONGBIRD

37

KOKIA

白雪

SONGBIRD

38

間島淳司

真夏の雨と真夏の奇跡

メモリーズオフ2nd ボーカルコレクション+α!!

39

水樹奈々

Nocturne

Memories Off 2nd OVA Sound Collection

40

水樹奈々

遠いこの空から

メモリーズオフ2nd ボーカルコレクション+α!!

41

池澤春菜

冷たい太陽

Memories Off 2nd Original Soundtrack

42

水樹奈々

オルゴールとピアノと

メモリーズオフ2nd ボーカルコレクション+α!!

43

仲西環

砂に落とした涙

メモリーズオフ2nd ボーカルコレクション+α!!

44

南里侑香

ふたつの心は

メモリーズオフ2nd ボーカルコレクション+α!!

45

松來未佑

プリズム

メモリーズオフ2nd ボーカルコレクション+α!!

46

千葉紗子

breath

メモリーズオフ2nd ボーカルコレクション+α!!

47

Tiaraway

Usual place

Memories Off 2nd OVA Sound Collection

48

Remi

明日天気に

Memories Off 2nd Original Soundtrack

 

 

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[2005-11-09 10:44:00] 为了忘却的纪念

咳,鲁老先生别怪我盗版……

偶尔查到打越鋼太郎的HP,看了看先生的简历和近况,宽慰不少,毕竟还是在从事着脚本创作的工作,似乎并没有因为离开长年工作的岗位而一蹶不振,今后仍然能再次读到打越的作品,便已是一种惬意的欣慰。

本名:打越鋼太郎(うちこし こうたろう)
筆名:槻潮鋼(つきしお はがね)
職業:シナリオライター(フリーランサー。主にノベル形式のゲームシナリオを執筆)
作品:Memories off,Memories off 2nd,Close to,Never7,Ever17,Remember11
棲息:東京都新宿区
出身:東京都東村山市
年代:1973年生まれの世代【80's kids】
血液:O型

学歴:某大学理系学部(知道那些貌似深奥的理论是那里来的了吧)に4年間在籍したのち自主退学。

運動:
高校・大学とラグビー部に所属,他、波乗りはショート,スキーはモーグル専門。(などと言いつつも、実際には働き始めてからはほとんどしていない(^-^ゞ )

特技:
文章を書くこと,電波送信,電波受信

苦手:
自己紹介,セルフプロモーション

好き:
女の子が物を考えている時の仕草や表情,チラリズム,新宿御苑,動物,子供,読書,映画,酒

嫌い:
締め切り,時計の秒針,映画館で上映中に解説を始める人,夜中の赤信号

生活必需品:
タバコ,イヤーウィスパー(耳栓)

最近ハマッてる作品:
水曜どうでしょう,フレンズ,20世紀少年,デスノート,のだめカンタービレ

好きなゲーム:
トルネコの大冒険,カルドセプト,サクラ大戦,EVE(能给自己喜欢的游戏写本子,很期待这次的水准),バイオハザード,メタルギアソリッド,トゥームレイダー,エースコンバット,グランツーリスモ,クロノトリガー,ポポロクロイス物語,ペプシマン(他多数)

好きな音楽:
Doors,Carpenters,Beatles,DaftPunk,FatboySlim,UnderWorld,Prodigy,m-flo,坂本龍一,サザン,Mr.children,Bump of Chicken,aiko,椎名林檎,Bach,Mahler(他多数)

影響を受けた本の著者:
芥川龍之介,太宰治,谷崎潤一郎,星新一,三島由紀夫,手塚治,ドストエフスキー,浦沢直樹さん大友克洋さん,瀬名秀明さん,筒井康隆さん,福井晴敏さん,村上春樹さん(玩的时候就隐隐有这个感觉,果然有受这3人风格影响),村上龍さん,森博嗣さん,東浩紀さん,竹田青嗣さん,斎藤環さん,リチャード・ドーキンス(他多数)

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[2005-11-05 18:55:00] 没语言

事情的经过不想再提,折腾了两个多小时,总算是把盗链的事情基本上解决了(明天还要去看结果),虽说是眼不见心不烦,但实实在在看见了,就不得不管,斟酌用词是否恰当,思量说话能不能站得住理,实在是很累的一件事情,真是应了原来专题里的话了,得苦笑一番才对……

虽说知道这是避免不了的,也希望让自己冷眼对待,但如果真能冷眼旁观,倒证明那并非是自己的心血所在了……真是可笑的矛盾啊,不过总算决定了一件事情,橙路专题一定要让小白们只能瞪着眼睛干看,真想看看保存下来只有一个个XML文件时小白们的表情……

MA,YY就到这里,写写东西心里平衡许多,顺便把自己写过的还像样的文备份一下,省得到最后连自己都不知道作者是谁……下面扯游戏

旺达 试玩20分钟

片头实在有够冗长,唧唧歪歪的外星语,上手很不容易,20分钟也没找到哪里能跳上那个山坡(我承认分我小白....5555....),PASS,说起来首周14万的销量大出意料,恩,拿到攻略再说了……

恶魔城 6小时

4个渣:视角渣,剧情渣,地图渣,场景设计渣

就不细说了,不过系统倒真有几分3D版月下的感觉,偷盗系统尤其成功,整个就是一闪的另一种发挥么,可见任何东西总是会有潜力可挖的。手感一流,音乐只能算差强人意

XANADU NEXT 1小时

感觉不错,非常正统的迷宫-城镇式冒险,画面干净利落,系统也很简明,音乐素神作~~~

附带一个:揺れるバスガイド~おっぱいがいっぱい~

分明素那啥啥的百科全书么,在这游戏面前完全败了……太邪恶了-o-

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[2005-11-05 18:52:00] 永远神奇的传说——Farland Series漫谈

写过最长最累的文,因为并不是很熟悉的缘故,真的是做到了每句话都Google求证,最后还是被揪出了一点错误。

永远神奇的传说——Farland Series漫谈
诚然Farland系列一直都只能称得上是小品级的游戏,没有史诗般壮阔的世界观,也没有需要苦思冥想,步步为营的艰苦战斗。但为Farland的系列所吸引的朋友,恰恰正是因为游戏的这种轻松闲逸的气氛吧。
Farland系列,是由TGL(Technical Group Laboratory)公司制作的日式S·RPG系列,自1993年10月15日在PC98上发售了《ファーランドストーリー(Farland Story,台译:古大陆物语,台湾少数几个算得上正常的翻译...一一;)》以来,先后发售了8部系列正统作品、1部外传,以及衍生出的另外两个系列: 《ファーランドサーガ (Farland Saga,台译:神奇传说)》和《ファーランドオデッセイ(Farland Odyssey,台译:神奇传说之远征奥德赛)》,再加上最后一作《ファーランドシンフォニー アンコール(Farland Symphony,台译:新神奇传说3)》。平台跨越了PC98、WINDOWS、SFC、PS、SS,甚至FX上都有他的足迹,算得上是一个不小的家族 了,以下逐一介绍:
 
一、物语
 
1.ファーランドストーリー~遠い国の物語~ /Farland Story /古大陆物语
机种:PC98 发售日:1993-10-15 售价:9,800円
 
移植作品
机种:FX 发售日:1996-11-08 售价:7,800円
 
机种:SFC 发售日:1994年
 
机种:DOS (又分CD-ROM版和FD版) 发售日:1995-7-14 售价:9,800円
 
中文移植版:由松岗代理,发售日:1995-10-10
系列的开山之作,也是移植版本最多的一作,足见本作在系列中的地位。1993年间并无什么S·RPG大作,除了SFC双璧的OGRE BATTLE初次崭露头角之外,早已享有不小声誉的纹章系列却在次年才推出了续作纹章之谜,无论是运气或是机遇的因素,Farland Story(下称FS)凭借本身尚佳的素质,吸引了一部分S·RPG玩家的目光,是个很好的开端。
剧情方面,虽然仍然是为无数作品延用过的XX抓走了主角雅克的XX,主角历尽千辛万苦,终于打败XX拯救世界的老套情节。不过玩家更在意的,恐怕还是游戏 精致的画面和那段不短的称得上是开场动画的DD吧^^。系统方面中规中矩,十余种职业、分支情节、众多的武器道具等设定都称得上是卖点所在,此外系列的几 个传统道具:南瓜的种子、妖精之泪 等都在初代就登场了。
 
 
 
2.ファーランドストーリー伝記~アーク王の遠征~ /古大陆物语2-雅克王的远征
机种:PC98 发售日:1994-2-10 售价:10,800円
 
移植作品
机种:FX
机种:SFC
中文移植版:有,由松岗代理
剧情紧承前作,雅克即将继承王位,王都圣剑却被魔物抢去,为了夺回圣剑、拯救世界,XXXX(以下省略……),雅克又踏上了征程。比较特别的是,在游戏一 开始可以选择外传或是本篇。外传即1-3关,与前作关系较为紧密,难度也小。即便通过外传进入第4关,经验值和装备也会归零,所以外传不如说是教学模式才 对。
 
1+2.ファーランドストーリー 四つの封印 /古大陆物语9-魔城戮战:四个封印
机种:Windows 发售日:1996-6-20 售价:12,800円
移植作品
机种:PS 发售日:1997-11-27 售价:6,800円
机种:PS 发售日:2003-04-10 售价:1,500円
中文移植版:有
四个封印是FS1+2的重制版,画面及音效的增强略过不提,剧情上整合了1、2代,显得更加紧凑,2代外传的3个附加关也原封不动的保留了下来,加入开场 动画和全程语音,整体上来看这碗冷饭炒得诚意十足,以至于2003年又再次复刻以低价发售 。另外应该是为了吸引系列的老玩家,四个封印的繁体中文版被冠以FS9之名。在本文中按FS共8作论。
PS:四个封印的声优阵容足以称得上豪华了,来看看吧
アーク——金丸 淳一 | フェリオ——川村 万梨阿 | ランティア——池田 秀一 | アリシア——こおろぎさとみ | ドカティ——青野 武 | ゴダール——大塚 明夫 | ディーノ——子安 武人 | ティヴァ——塩沢 兼人 | ルシーダ——佐久間 レイ | リーサ——西原 久美子 | アリーナ——椎名 へきる
 
 
 
 
3.ファーランドストーリー 天使の涙
机种:PC98 发售日:1994-7-15 售价:9,800円
中文移植版:无
故事背景发生在フェルサリア王国的最后一作。看封面就知道,从本作起Farland系列的人设改为了大名鼎鼎的山本和枝阿姨(……当然在那个时候山本既不 有名也不是阿姨-_-b),风格也由本作开始,逐渐侧重游戏剧情。这个姑且不论,从本作开始,之后的FS几乎停止了向家用机的移植,从1994年的一年3 作连发的盛况来看,这样的举动实在让人有些费解。
 
 
3.5 ファーランドストーリー 破亡の舞
机种:SFC 发售日:1995年
 
移植作品
机种:SS 发售日:1997-3-28 售价:6,800円
 
中文移植版:无
系列唯一一个外传,也是系列唯一一部没有在PC平台上发售的作品。背景还是在フェルサリア王国, 亚克王登基20年后,世界的局势又开始动荡,妄想征服世界的ヴァルデス帝国皇帝ネレイド,知晓了一种具有具有绝大威力的名为“破亡の舞”的存在,而这种舞 蹈只有“ケントゥーネ”一族的舞女才能掌握。那个人,正好是自己儿子リアド的青梅竹马——サリーナ,为了阻止父亲将舞蹈变为战争的道具,リアド领着サリー ナ,开始了逃亡之旅。
在之后的SS移植版上,人设由山本和枝担当。而系统方面似乎又作了比较大的改动,因为手中没有SS版,所以无法求证,残念。
 
 
 
4.ファーランドストーリー 白銀の翼 /古大陆物语4-银翼传承
机种:PC98 发售日:1994-11-1 售价:9,800円
 
中文移植版:有
应该说从白银之翼开始,FS系列才开始找到了自己的今后的方向。再也没有生涩的王子拯救世界的老套故事,主角是一个被抓进收容所的普通少年,为了摆脱帝国 的追捕而不断展开逃亡。故事整体构架还是有些乏善可陈,但人物之间的对话诙谐幽默,一开始就有鸭子伟鲁和妖精葛拉这两个活宝,游戏中从头至尾都不乏让人忍 俊不禁的有趣情节,就连看似一板正经的达兰多,所用的招数也分明是在KUSO桑吉大叔^^。这些新的尝试,为FS之后以轻松闲逸为主基调作了第一次 成功的奠基。系统方面改进不多,在中期会有队伍二分的设定,还加入了音乐欣赏模式,也算是一点新的改进吧。
此外TGL于1996年4月在台北成立分公司,自白银之翼开始,之后的作品全部由TGL台湾分部汉化发行 (正式注册名称是帝技爷如公司,这、这是在搞笑么……)。
 
 
5.ファーランドストーリー 大地の絆 /古大陆物语5-毁灭天镜
机种:PC98 发售日:1995/03/17 售价:9,800円
中文移植版:有 发售日:1998-06-15
游戏开篇竟然又是逃跑,都快成系列的惯例了,只不过这一回不是逃亡而是逃婚……地上大国塞尔帝斯和空中军事强国鲁拉凡连年征战,就在两国有意停战之时,和平的契机被寄托在两国王室的联姻上,但个性要强的塞尔帝斯17岁公主凯希娜却毅然的开始了逃婚之旅……
系统方面基本上是完全沿用了白银之翼的引擎,没有任何改进,不过游戏的音乐却获得了1995年上半年的日本GameMusic大赏15位的成绩(第一位是 CT……),负责作曲的Masataka kitaura同样担当了FS6的作曲,再次取得了GM赏的第20位的成绩(此人在game界似乎并不活跃,倒是为倉木麻衣写过不少曲子。)
 
6.ファーランドストーリー 神々の遺産
机种:PC98 发售日:1995-7-21 售价:9,800円
中文移植版:无
 
在枪械与机器技术发达的贸易都市アンヘルム,主人公グレイ・アズロック就是这里最有名的盗贼。某日,为了得到精灵石ヘブンズゲート,グレイ潜入了大富翁ビ クトル的豪宅,偶遇同样是为了解救被抓来的妹妹エリシア而秘密潜入的巫女メイシア。之后两人合力救出了エリシア,并又一次开始了系列惯用 的逃亡之旅,没想到エリシア正是揭开被称作“诸神之遗产”的秘密的关键,而这一切,仅仅是一场更大灾难的序幕……
因为没有移植版,这一作和之后的兽王之证都成了中古市场也难寻到的稀罕物,所以在这里也没办法做什么评价。此外时空道标中的人气角色索尔的故事,就是发生在这一代。
 
 
7.ファーランドストーリー 獣王の証
机种:PC98 发售日:1995-11-10 售价:9,800円
中文移植版:无
 
很久很久以前,神为了引导大地上的生灵从神之国度ファーランド降临人间,他有着人与兽两种姿态。但神与魔,为了世界的秩序起了争端,神最终惨胜,但神的力 量早已在争斗中殆尽,于是神的身躯,化为了人类和兽人。岁月流逝,兽人和人类之间又开始了纷争,就像是在重演过去的那一幕。两个种族间的战争,一触即发。
故事侧重描写种族间的矛盾与调和,人类或是兽人都有形形色色的同伴出场,不过把关西腔作成神圣语的设定还真是……留意一下可以看到本作的人设并不是山本,也就是说在Farland Story系列中她为FS3、4、5、6一共4代 以及SS版的破亡の舞作了人设。
 
 
 
8.ファーランドストーリー 狂神の都 /古大陆物语8-勇者斗狂神
机种:Windows 发售日:1996-7-26 售价:9,800円
中文移植版:有
世界由神奇的物质“以太”构成,人类利用以太创造了空前繁荣的文明,使用以太的技术,被称为魔导科学。但这种繁荣,却因为以太的枯竭走到了尽头,缺少了以 太,无数魔导机械停止了运转,魔导都市也化为废墟。早已习惯了依靠魔导科学的人们,把最后的希望寄托在传说中的“众神的遗产”上,希望解开隐藏的秘密,解 除以太危机……
这、这个翻译算是抄袭么-_-b,平台升级到Windows,640*480分辨率、256色带来的是游戏画质的飞跃,但相应的系统仍然沿袭了老一套,真 不知道是应该说TGL不思进取呢,还是美其名曰体贴老玩家呢...就像雅克王三部曲,狂神之都和众神遗产、兽王之证也构成了一个小的篇章,在狂神之都里, FS6、7的同伴都会登场, 三部作品的世界观、设定也相互交融。在狂神之都穿梭时空的壮阔物语中,古大陆系列也这样落下了帷幕。
 
二、传说
 
ファーランドサーガ /Farland Saga /神奇传说
机种:Windows 发售日:1996-11-22 售价:9,800円
 
移植作品
机种:SS 发售日:1998-1-29 售价:6,800円
中文移植版:有 發售日1997-02-15
仍然是这片悠久的大地上,这次的舞台是远离古大陆的名为彦都梨希的岛屿。北方的军事大国优葛和南部的农业国家琶斯纷争不断。经过了17年前的一场战争之 后,现在的彦都梨希岛,仅仅维持着表面的平静。而在岛屿西部,为树海和沙漠包围的地方,是魔族的领地。魔族天生便具有超越人类的强横力量,所以魔族一直受 到人类的排挤,这片弹丸之地更是被完全孤立起来,与世隔绝……
这种情况一直持续数年前,一个名为阿维的男人出现。他以人类之身,却致力于改善魔族的恶劣状况,不仅建立了魔族的国家土耳克,更与接壤的两国达成友好关系。
故事发生在琶斯东部的一个小村庄里。18岁少年雷龙和拉鲁福,都是在17年前的战争中失去了双亲的孤儿,由骑士布莱伊抚养长大。某日,王宫举办盛大的祭典,阿维作为贵宾出席。少年一行人兴冲冲的来到王都,没想到等待他们的却是阿维的遇刺和接踵而来的追杀……
神奇传说给人的感觉的确是“神奇”,和前作相隔仅仅4个月,却发生了翻天覆地的变化:山本和枝再次担当人设;全程语音;由原来的平面改为斜45度视角;战 斗、魔法全部在地图上完成,不需要再切换场景;人物的绘制异常精细,面部表情乃至一举手一投足都能生动的表现出来;终极魔法更是采用了全屏幕的大魄力描 绘。就连一向保守的系统方面,也作了很多调整,引入高低落差的影响,进攻动作根据武器不同发生变化,魔法随等级提升扩大范围,随时卖出物品(召唤了 Tonberry!?)……如果没有那熟悉的Farland标题,可能都不敢相信这就是曾经的古大陆物语。记得当年电软对本作便赞誉有加,可能很多朋友都 是为此才初次接触Farland系列的吧。
另外比较有趣的是游戏分成了两部分,前25话结束后ENDIND动画、STAFF一应俱全,存档之后自动退出游戏,而读取通关存档(算是通关吧)后又开始 新的剧情,保留通关的所有数据,战斗难度也加强了不少。如果说是附加关的话,那么长达25话的战斗恐怕是史上最超值的通关奖励了^^。
最后列出神奇传说的声优List:
雷龙——上田祐司 | 拉鲁福——檜山修之 | 梨安—菅原祥子 | 欧菲利亚——川村万梨阿 | 玛希亚——松下美由紀 | T.T.—森川智之 | 卡羚——橘ひかり | 布莱伊——西村知道 | 凯萨——鈴木洋孝 | 法牡——半場友恵 | 其他——塚田正昭、瀧本富士子
 
 
ファーランドサーガ 時の道標 /神奇传说之时空道标
机种:Windows 发售日:1997-5-30 售价:9,800円
移植作品
机种:SS 发售日:1998-12-17 售价:6,800円
 
机种:PS 发售日:1999-4-28 售价:6,800円
机种:PS 发售日:2003-4-10 售价:1,500円
中文移植版:有
时空道标的故事发生在前作的8年后,彦都梨希岛渐渐从战乱中恢复过来,开始了与大陆的正常通航。而在一艘前往大陆首屈一指的贸易都市奥德兰克达的客船上, 16岁少女卡羚,正在回想着在祖父布莱伊墓前立下的誓言:ボクは、大陸で一旗あげて見せるッ!想要饱览大陆风光,平复自己心境的卡羚,刚一下船,却捡到了 不得了的“东西”——丧失记忆的剑士艾鲁……
时空道标虽然沿用了前作的引擎,画面的精美程度上却更胜一筹。用3D绘制的城镇、人物动作时衣角发丝的飘动、不时穿插的全屏CG,无一不让人有新的惊喜; 一改之前呆板的剧情——战斗——剧情的模式,港口的场所都可以自由出入,买卖装备时的不便也得已修整,剧情通过工会的任务来推进,更加强调了RPG的成 分;战斗时的节奏变得更快,变得更加紧凑,每个人Level up时还会摆出很有意思的Pose,战斗之后可以分配经验值……也许每一个微小的改进都不足以影响什么,但这些累加在一起,就能充分感受到制作人员的诚意 所在了。
其实上文这样公式化的描述实在难以说的清在下对时空道标的感情,写这篇文之前就窃以为用在下这个ID来回顾这个系列是最合适不过的了,但写到这里却发现不知从何说起,能回想起的依稀只有可爱的三头身小人儿在一次次演绎着温馨的“意外事故”这样的记忆了。
在下是从时空道标才开始接触FS系列的,98年的时候经常奋战在4元/小时所谓“电脑厅”的秘密场所,Win95上的战棋游戏屈指可数,见惯了金庸群侠传 (战斗模式就是战棋么)、三国英杰传“马赛克”横行的画面之后,在一个偶然的机会点开了那个标有FS的文件夹,这样一个清新可爱的世界便魔术一般的跳了出 来。人物清晰到面部表情都看的清这姑且不说,这些怎么看也不想是战士的问题人物聚在一起都在干些什么啊:找回迷路的小朋友;抓住婆婆养的肥猫;帮助胆小的 铁匠重拾信心……当然还少不了温泉“艳遇”和令人啼笑皆非的泳装秀。当时最深的感触就是,原来游戏还可以做成这样啊~。当然在现在动辄萝莉后宫扑杀横飞的 今天,这些只能算小儿科而已,但当时有如迷你舞台剧的一幕幕场景,却时至今日也未曾忘怀。可能这就是 时空道标带给我的小小感动吧。
不知不觉写了一些很个人化的东西,请原谅在下的跑题。整体来看,无论剧情的清新,画面的精美,战斗的流畅,系统的体贴,音乐的悠扬,以及那个小小的时间悖 论,再加上熟悉的角色乱入(神奇传说的T.T.和众神遗产的索尔),从哪个角度 看,时空道标都堪称系列的巅峰之作,很多介绍更是将其称作日式SLG的不朽名作。
最后附上时空道标的声优表(PC版是没有语音的):
艾鲁——保志総一朗 | 卡羚——橘ひかり | 莎萝——浅川悠 | 爱丽丝——菊池志穂 | 兰迪秋——天野由梨 | 苏菲亚——神宮寺弥生 | 露露——河本明子 | T.T.——森川智之 | 索尔——千葉一伸
 
三、征程
 
ファーランドオデッセイ ~伝説を継ぐ者~ /Farland Odyssey /神奇传说~远征奥德赛
机种:Windows 发售日:1999-7-9 售价:9,800円 类型:RPG 中文移植版:有
故事发生在奥德兰克达东方的新大陆德尔塔尼亚,这里盛行的职业是以获得赏金为生的赏金猎人,正值月之神殿的禁断魔法书“巴比洛尼亚”被窃的当口,帝都德尔塔尼尔门前走来了一个与传说中的英雄雅克王同名的少年。
为什么由S·RPG变成了RPG?可能并不仅仅是想做新的尝试。从STAFF来看,制作人员几乎换了个遍,而人气渐高,可以称得上是系列招牌的人设山本和 枝,在结束了时空道标的制作之后,则成为了Studio e・go!御用绘师。两方面的人才流失,让FS无法定位未来的方向。于是抱着破釜沉舟的决心,新的FS便有了奥德赛这样一个意味深长的名字。奥德赛是荷马 史诗的一个篇章,极写了人生的坎坷和苦难,而又鼓励人们努力拼搏,掌握命运。与其说这是在影射游戏内容,倒不如说这是开发小组给自己的勉励吧。
但这样的一次远征,并没有带来期待中的成果。由S·RPG变为RPG,等于抛弃了之前8年辛苦完善的系统。除了可有可无的背景设定和系列传统道具之外,整 部作品实在看不到一点熟悉的影子,剧情也只能说是平淡无奇。虽然作品极力想维持系列一贯的清新风格,但人设、剧情、系统都无亮点所在,就连声优也没有一线 大牌的加盟,最终,奥德赛只是形似而神非罢了。而1999年又是一个RPG强作风云际会的特殊时期,FF8、SF2、CC、VP、LoD……PS上RPG 斗妍争芳,PC市场不免有所萎缩,Farland Odyssey选择这个时期发售,销量的惨淡是可以预计的。
 
ファーランドオデッセイⅡ ~君に贈るセレナーデ~ /远征奥德赛2~永恒的小夜曲
机种:Windows 发售日:2000-9-22 售价:8,800円 类型:RPG 中文移植版:有 发售日:2001-02-15
德尔特利亚历16年,也就是前作的8年后,德尔特利亚遭到了大洋彼岸的魔法帝国赫因加鲁的越洋突袭,毫无防备的帝国军受到了惨重的打击,节节败退的德尔特 利亚军,在战事胶着化的同时得以喘息,同时开始策划反击,希望能一举扭转局势。主人公优妮,便是在这样的乱世中努力谋生的女佣兵。
大概是不甘心前作仅以那样的成绩收场,次年TGL重整旗鼓,人设改用同社负责《战国美少女》系列的佐佐木郁子, 战斗方式由前作的半即时改为传统的回合制,细节上的不足也得以修正,比如战斗时的团体指令、防止迷路的地图开启等功能。前作中的主角雅克、萱卡、凯因都有 登场。 整体表现上比前作优异很多,但在2000年,这样的水准也只能算是刚刚及格而已。虽然没有查到具体销量,但从玩家的冷淡反应不难知道,本作并未能挽回颓 势。
 
四、曲终
 
ファーランドシンフォニー /Farland Symphony /新神奇传说3
机种:Windows 初回版(发售日:2002-2-15) 普通版(发售日:2002-4-26 售价:4,800円) 类型:S·RPG
中文移植版:有 发售日:2002-7-15
传说世界是由红、青、黄、绿4位造物主所创造,大自然也存在着相应的红、青、黄、绿4种元素,在某个尊崇绿之造物主的森林聚落中,主角迪亚便在这里长大。某日聚落突然受到不明的敌袭,迪亚的师父也就此行踪不明。迪亚为了寻找师父,决定走出聚落,去探索外面的世界。
时隔两年,以“回归”为口号的本作,的确在一开始就吸引了不少人的目光。类型终于又换回了久违的S·RPG,而在SAGA中大受好评的斜45度、高低落 差、升级Pose等设定都得以重现。剧本写作是久遠の絆、風雨来記的脚本创作者小林且典(很明显此人更适合写Gal...),人设请到了GIRLSブラ ボー(女生万岁)的作者まりお金田,音乐则由人气渐高的I've Sound负责。不遗余力的投资,让Farland系列的支持者都觉得本作有可能重现SAGA时期的辉煌。
拿到游戏之后,的确为OP和画面音乐的表现所感动了一段时间,但真正玩起来,却并没有找到FS系列一贯的亲切感。战斗系统被称作STF系统,简单的说就是 回合制的格兰蒂亚……,以速度值来决定行动次序曾经被TO发挥的淋漓尽致,但用在FS上却明显拖慢了战斗的节奏。从环境冥想获得不同的元素值原本也是很好 的创意,但后期几乎所有的魔法特技都要倚靠大量的元素制来发动,导致每轮战斗开始首先是全员吃药,而元素一但用完在冥想和补HP之间的两难选择更是让人联 想到TOD2那可恶的100点SP限制……魔法更是要在核心部位指定对象才能使用……种种设定下本作无论流畅感还是自由度都大打折扣,除了依旧可爱的人物 动作之外,实在难以找到FS系列一贯的轻松流畅的战斗风格。
总之游戏结束后人们记住了mario kaneda,记住了I've Sound,那首悠扬的Wing my Way和演唱者KOTOKO,这些统合在一起是Farland系列新作这样的问题却被忽略了。之后TGL因为业务问题,台湾TGL并入智冠,做起了台湾传 奇的代理。日本总部则在Symphony之后再无新作消息 ,连HP也和戯画、Pink Clover这样的18X会社整合在一起。如果没有奇迹出现的话,Farland系列就在Farland Symphony这首并不完美的交响曲中,画上了句号。
 
后记
写这篇稿子的时候,不知不觉间,见证了一个游戏系列的诞生、兴盛、巅峰和衰落。虽然在下不能感同身受。但看着一个有着十年历史的游戏逐渐走向没落,并不是 什么有趣的事情。的确现在的形势下,这类小品级游戏的生存空间已经越来越少,风格相近的YS、工作室系列,都在不断的求新、求变,而FS只是充当了变革中 的失败者 。所以,也无需去祈祷凤凰涅磐之类不切实际的事情发生,毕竟FS已经留下了太多美好的记忆,这就以足够了。
——写给所有喜爱Farland系列的朋友,写给自己最喜欢的游戏时空道标,也写给小站4岁生日。最后感谢AimarYang和萤火之森的帮助。
艾鲁维斯,于2005年5月6日午后

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[2005-11-05 18:42:00] メモリーズオフ2nd 乐评

Mo2 OST的乐评,放在网站上,所以一直也没人评论过,能被盗用这点来看,还算看的入眼吧

Memories Off 2nd Original Soundtrack
メモリーズオフ2nd サウンドコレクション
发售日:2001年10月24日
产品编号:SCDC-00127
规格:CD-ROM
价格:2,800日元(不含税)
特典:原创大幅海报一张。

01.明日天气に
[明日的天气]游戏主题曲

02.Firefly
[萤火虫-莹主旋律]曲子中仿佛充盈着笑意一般,不仅仅因为活泼的弹奏,更多的也许是容易想到萤明澈爽朗的笑颜吧。

03.Frosted glass
[蒙霜的镜子]更多的运用了低音,不急不促的旋律,略带着几分阴霾,意味着两人间微小的分歧。

04.Eddy
[漩涡-巴主旋律]充满夏日气息,富有朝气的曲子。

05.Stream
[流-静流主旋律]正如静流的名字般,潺潺细流,舒缓而不失灵动,恬静令人安心的曲子。

06.Hawk
[鹰-鹰乃主旋律]运用的效果音很容易让人联想到冰,曲调从低沉回旋而上,配合鹰乃的性格,颇有些难以接近之感。

07.Rare
[希-希主旋律]像是笑著,像是悲伤著,像是生气著,像是温柔著的脸……就像希望的性格那样,颇有些让人难以琢磨的曲子,喜或悲?迷惘或坚定?幽怨或希冀?每个人都有不同的感受吧。

08.Wish
[望-望主旋律]同样的旋律,在Wish中加强了钢琴的演绎,显得更加婉约动人,“我有一个当作目标的人,那个人,我怎么也追不上。”追寻难以企及的梦想的矛盾,大致是这样的基调吧。

09.Swallow
[燕-燕主旋律]夜幕,混合着柠檬的香气,声音仿佛远离尘世,却又在静候风起的那个瞬间。左顾右盼,情致缠绵,月霁风光……忽然发现,用游戏 本身已经诠释了这首曲子。

10.With memories
[主旋律]如同石子落入湖水激起了层层涟漪,起始轻而纯的钢琴演奏辟开了嘈杂与喧嚣,隐隐泛起的回音使得余韵不绝,无论昔日有一点怅然还是有几分甜蜜,在这一个个音符的引导下,很容易就回忆起自己封尘的往事吧。其间曲音转柔,似在将一幅幅回忆的画面展现在脑海中,但回忆并非是为了缅怀或惆怅,而是为了见证自己的存在,让自己有生活在现实的勇气。所以曲音终以宛转而坚定的钢琴声作结。执着于回忆而久久不能释怀的人哟,可有听到曲中那一点劝勉之意?

11.A repeating life (TYPE-II)
[重复的日子]一代就有的曲子,非常生活化的感觉。

12.Nothing(TYPE-II)
同样是一代中的曲子,也作为日常生活的配乐出现。

13.Bustling time (long version)
[忙碌的时刻]还是一代的曲子,打工餐厅的配乐,富有动感的旋律。

14.Help!
焦躁急促的曲子。

15.Whisper of breeze
[微风细雨]作曲者本人都很喜欢的曲子,主题曲是为了表现游戏整体的风格,这首曲子则是把创作主题曲时其他许多感受都融合了进来。

16.Disordered heart
[烦乱的心]左右摇摆,大概就是这种感觉吧,不断用低音配合旋律,听到这首曲子的时候,有没有动摇过呢?

17.Palpitation
[心悸]回忆两人甜蜜时光时的配乐,细腻似在耳边倾诉。

18.Love and paradox
[爱与矛盾]分手时的配乐。

19.Pathetique-MusicBox
[悲怆-八音盒版]

20.Reminiscence of raining
[雨的回忆]曾经的梦想可有忘怀?而那些儿时青涩的感情是否还深藏心底呢?延绵的钢琴声与主旋律交织在一起,似在轻声诉说着往事。


21.Psychological distortion
[扭曲的心]很压抑的曲子。

22.Rain then clear
[雨过天晴]伊始似乎是With memories的变奏,但点点滴滴的铃声赋予了它完全不同的含义,是的,雨过天晴,在经历了如此多的痛苦、变故后,终于能用双手抓住那一点点小小的幸福,曲中洋溢的,满是欣慰和希冀。

23.Memories off 2nd
[封尘的记忆]Ending时才出现的曲子,静谧安详,意味着整个游戏也将随音乐一同化为记忆。

24.Tears-Bygone days-
[泪水-往昔]也是Ending时出现的曲子,一代bygone days的变奏,颇为伤感。

25.Pathetique~Real piano ver.~(Beethoven)
[贝多芬-悲怆]路德维希·凡·贝多芬(Beethoven, Ludwig van 1770-1827)想必对这位音乐巨人无需多介绍什么,游戏中的这段来自于他的c小调第八钢琴奏鸣曲第二乐章,可能不少人觉得曲子和标题颇有些不符,舒缓优雅的节奏何来悲怆一说。的确如此,悲怆作于1798—1799年间,是献给献给卡尔·李匹诺夫斯基亲王的,在标号为op.13的钢琴奏鸣曲初版扉页上,贝多芬亲自写上了“Grande Sonata Pathetique”(悲怆大奏鸣曲),而在贝多芬的32部钢琴奏鸣曲中,只有这一部和op.81a“告别”是由他自己加上标题的。事实上1796年至1800年间,贝多芬的耳聋症状就已经开始发作了,近乎绝望的痛苦侵袭着贝多芬,但在这首悲怆中,却以热情柔美的旋律,与遭受的苦难做着抗争。对悲痛怆然的隐忍,也许才是曲子真正想表达的吧。

26.Liebestraume~Real piano ver.~(Lizt)
[李斯特-爱之梦]弗朗兹·李斯特(Franz Liszt 1811-1886)匈牙利作曲家、钢琴家、音乐评论家。他的这首爱之梦作于1847年,是钢琴独奏曲,颇具夜曲风格。实际上全称正是A flat major 之三首夜曲。爱之梦正是这三首夜曲中最出名的一首,相传当时李斯特和恋人玛丽分手,双方都十分痛苦,次年李斯特根据德国诗人弗莱利希所写的诗句,创作了这首爱之梦,原诗是这样的:“我的爱之梦,将绵延到永远。虽然我俩分隔两地,但在沉寂的深夜里,我仍然听到了你奇妙的心声,直到黎明才知道那并非现实。我的爱之梦,充满柔情和蜜意,如同你把我抱在怀里,天天在月夜下都充满幸福和欢乐。”诗意浪漫缠绵,劝人 们尽可能去爱,但李斯特的曲子回旋跌宕,应该说与原诗相比多了很多自己的感受吧。

27.Pavane~Real piano ver.~(Ravel)
[拉威尔-悼念公主的帕凡舞曲]莫里斯·拉威尔(Maurice Ravel 1875-1937)法国作曲家,曲子原法文名为Pavane Pour Une Enfante Defunte,是拉威尔的第九部作品,改编自1899年的钢琴曲,其标题来自卢浮宫中西班牙画家维拉斯凯斯所作年轻公主肖像而产生的灵感。关于此曲标题,拉威尔表示:“我在寻找此曲标题时,只是对反复同样的发音感兴趣而已。”也就是说“悼念公主”本没有意义。但曲子本身幽怨温婉,怎会没有一点悼念之意?

28.Ballade3~Real piano ver.~(Chopin)
[肖邦-叙事曲3]弗雷德里克·弗朗西斯克·肖邦(Fryderyk Fanciszek Chopin 1810-1849),波兰音乐家,也只有这位才华横溢充满浪漫主义色彩的音乐大师,才能如此完美的将民间吟游诗人喜爱的诗体运用到音乐上来。肖邦一生创作了4首叙事曲,这一首是根据密茨凯维支的《女水妖》而写的,曲风欢快活泼,创作于1840-1841年间,正是这位战士全身心投入波兰民族解放运动的特殊时期,相比同时期的波兰舞曲和玛祖卡舞曲,这首叙事曲更多的是自由幻想之意吧。


29.『オルゴールとピアノと』 歌:水树奈々
[八音盒与钢琴]

30.ドラマCDを聴かないでもらう方法!?(ドラマ予告编)
[Drama CD预告篇]这个,KID真是什么时候都不忘广告啊……

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[2005-11-05 18:38:00] 遗址1

真的是很老的东西了,基本上还没上网,全凭杂志写出来的,后来也一直没补完,算是第一个坑就没填上…………
 
 
PS精华游戏一览(一)
Play Station主机自1994年12月3日诞生至今,已有8个年头,总共发售过3千个以上的游戏,其中不乏出类拔萃、不可不玩的精品。写此一文,仅纪念PS带给我的种种快乐 ,也写给我的18岁生日。
说明:本文只针对PS的原创游戏,对于或其他家用机种的移植作,或是复刻版就只好说抱歉了,街机移植作仅做列举。风格变化不大的几代我就写在一起了。另外限于手头资料和我的能力,肯定会有疏漏之处,请大家帮助补完。关于评论,由于是推荐,所以不会作太多批评,会尽量做的中肯。
游戏名(别译)/英文名
类型
厂商
发售日
《FAMI通》评分
评价
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放浪冒险潭(流浪汉物语)/Vagrant Story
AVG*RPG
SQUARE
2000/02/10
40
被权威杂志评为满分可谓是名副其实,游戏在天才制作人松野泰己的鼎力制作下表现了迥异的世界观和高品质。画面、音乐上都完全发挥了PS的全部机能,而庞大的可称的上是复杂的系统也是引人之处。但本作的销量不尽人意,未能摆脱叫好不叫座的窘境。

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最终幻想Ⅶ(太空战士Ⅶ)/Final FantasyⅦ
RPG
SQUARE
1997/01/31
38
经历了重大变革的SQUARE,终于把平台移到了以CD-ROM为媒体的PS上,新机能和大容量带来了画质的大幅改善,精美的CG也起到了画龙点睛的作用,最终幻想开始向3D方向过渡。本作不仅是最终幻想的里程碑,也奠定了次世代主机大战PS的胜局,具有重大意义,当然作品本身也可圈可点,着力塑造了人物的内心世界,让玩家对角色留下了深刻印象。

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最终幻想Ⅷ(太空战士Ⅷ)/Final FantasyⅧ
RPG
SQUARE
1999/02/21
37
本作华丽炫目的CG动画让当时每一个人都为之侧目,作品首次以“爱”为主题,尝试向成人靠拢,新颖的系统和王菲主唱的主题曲EYES ON ME都是卖点所在。尽管较大的改动也引来了相当多的争议,但362万本(日本)的销量成为系列之首,足以证明其成功之处。

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最终幻想Ⅸ(太空战士Ⅸ)/Final FantasyⅨ
RPG
SQUARE
2000/07/07
??
回归的作品,战斗又恢复了4人模式,作为最终幻想游戏标志的水晶也多次出现。是SQUARE在PS主机上的最后一款大作,保持了系列游戏一贯的高品质,也是大获成功的作品。

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多鲁尼克大冒险2
RPG
ENIX
1999/09/15
37
以“勇者斗恶龙6”中的多鲁尼克,也就是那位胖胖的大叔为主角的游戏,将进入不同的迷宫作为主线,而迷宫、陷阱、机关、道具也就成为最大的卖点,风格与“勇者斗恶龙”也很相近。

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穿越时空(时空之轮)/Chrono Cross
RPG
SQUARE
1999/11/18
36
虽然没有了前作中三巨头合作的盛况,但本作仍旧保持了极高的品质,各方面都无可挑剔,诸如多同伴、多结局、元素系统等要素吸引人一遍遍通关。本作也是我的最爱^_^

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龙骑士传说/Legend of Dragoon
RPG
SCEI
1999/12/02
??
虽然还是传统的中世纪剑与魔法的设定,但剧情还是很吸引人。画面尤其是背景制作得十分细致,CG动画有着不输与“最终幻想”的华丽,体现了SCEI深厚的制作功力。值得一提的是战斗中的按键连打系统,很有创意。强烈期待续作。

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沙加·开拓者/SAGA Frontie
RPG
SQUARE
1997/07/11
31
由SFC的“浪漫沙加”过渡到本作的“开拓者”,游戏的改进不小,尤其是七位主角带来的高自由度,还有战斗系统首创的“连携”, 使本作的可玩性极高。

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沙加·开拓者2/SAGA Frontie2
RPG
SQUARE
1999/04/01
35
本作的革新是显而易见的,摒弃了流行的3D场景而改用水粉画使得游戏个性十足,战斗方面的大幅改动却招致不满。另外本作的剧情由于庞大厚重而显得复杂异常,却由于制作原因未能完全表现出来,不仅游戏结局草率,众多谜团也未能揭开,不能不说是很大的遗憾。

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女神传说(北欧战神传)/Valkyrie Profile
RPG
ENIX
1999/12/22
35
游戏以北欧神话为蓝本,相应的,北欧神话中特有的粗犷、勇敢之美也在作品中展露无疑。完全2D的场景,优秀的系统,相当自由的剧情都是闪光之处。独创的战斗系统不仅一洗传统RPG的沉闷,甚至可称爽快二字。另外NEW GAME后长达四十余分钟的序章也算一大特点吧^_^

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寄生前夜/Parasit Eve
RPG
SQUARE
1998/03/29
??
应该说是SQUARE对当时大红大紫的“生化危机”的回敬吧。剧情取材于日本畅销的同名恐怖小说,战斗中融入了一些AVG的要素,可以说是一部试验性的作品。当然,用精美的CG表现恶心的变异也是本作独有的^_^

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寄生前夜2/Parasit Eve2
RPG*AVG
SQUARE
1999/12/16
??
由于本作不再改编小说,RPG的成分相应的淡化了不少,而结果是难度大幅增加,更类似“生化危机”。本作的CG保持了SQUARE应有的高水准。

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勇敢的剑士~武藏传
A·RPG
SQUARE
1998/07/16
??
在当时A·RPG并不被看好的情况下,SQUARE推出了这款3D试验作品,虽然画面算不上精美,但良好的操作感使游戏表现尚嘉,解谜成分也比较出色。

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寻宝大冒险(泪水晶传说)/Dewprism
A·RPG
SQUARE
1999/10/14
34
游戏大反常态的没有加入SQUARE擅长的CG动画,全部3D画面都是即时生成,效果也很不错。能自由变换为可爱的敌方角色是最有趣之处。

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龙战士3(火焰的气息3)/Breath of Fire3
RPG
CAPCOM
1997/09/11
??
评价

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龙战士4(火焰的气息4)/Breath of Fire4
RPG
CAPCOM
2000/02/27
??
评价

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星海传说2/Star Ocean~the second story
RPG
ENIX
1998/07/30
??
因为制作者是慢功出细活而闻名的ENIX,所以本作非常细致,各个方面都值得深入研究,必杀技、特技、武器锻造等设定使耐玩度提高。战斗模式可比做“幻想传说”的3D版,极具魄力。

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勇者斗恶龙7/Dragon Quest7
RPG
ENIX
2000/08/26
??
历时五年,中间有无数次延期的RPG大作,406万的销量也刷新了日本RPG的销售记录。场景完全3D化,又基本保留了DQ系列的一贯特色,所以本作在我国并不被看好。但其在日本博得的满堂喝彩,不愧为日本的国民RPG。

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异度装甲/Xenogears
RPG
SQUARE
1998/02/11
??
作为SQUARE的首个完全3D化的RPG,作品在没有大肆宣传的情况下,拥有如此多的拥趸,足见其魅力之大。本作凭借深邃宏大的剧情逐渐折服了每一个玩过此游戏的朋友,作品仅仅选取了游戏剧本的最后一章,更让人对续作充满期待。

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宿命传说/Tales Of Destiny
RPG
NAMCO
1997/12/23
??
PS早期的大作之一,尽管前作并未取得预期的成绩,但本作仍然保留了前作的大量设定,并因此获得成功。融入格斗游戏要素的战斗方式,爽快而不拖沓,游戏很容易上手。

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永恒传说/Tales Of Eternia
RPG
NAMCO
2000/11/30
??
可以称为“PS最后的RPG大作”,无论剧情、画面、气势都不是以前两作可比肩的,同样是在继承的基础上有所改进,料理、晶灵组合、MINI游戏都显得趣味十足。

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神来
RPG
NAMCO
2000/10/05
??
评价

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屠龙战记/Dragon Valer
A·RPG
NAMCO
1999/12/02
??
评价

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女神异闻录
RPG
ATLUS
1996/09/20
??
由ATLUS的招牌作品女神转生脱胎而来,秉承了女神转生系列奇异的世界观,本作只是在战斗画面和召唤系统上有所改进,可玩性有了很大提高,但读盘速度令人不满。

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女神异闻录2~罪&罚(两部游戏)
RPG
ATLUS
1999/06/24&2000/06/29
??
针对前读盘时间过长的诟病进行了改进,过场动画的首次加入以及“谣言”系统使作品更加耐玩。罪与罚两部游戏可以说是有较大联系的,当然,“罚”更加完善一些。

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恶魔城~月下的夜想曲
R·ACT
KONAMI
1997/03/20
??
几年过去了,现在仍有不少朋友奉其为2D平面ACT的至尊,尽管是PS早期的作品,但出色的表现超过了目前的许多游戏,操作感极为流畅,在加上小岛文美的人设,是恶魔城系列最成功的作品。

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陆行鸟之不可思议的迷宫
陆行鸟之不可思议的迷宫2
A·RPG
SQUARE
1997/12/23&??
??&??
以可爱的陆行鸟作为主角意味着游戏的低龄化,但游戏并未因此显得无聊,类似收集识别道具等要素使游戏十分有趣,可爱的作品。

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圣剑传说~玛娜传奇
A·RPG
SQUARE
1999/07/15
??
淡雅的2D画风配合极具童话色彩的角色,让人眼前不由为之一亮,玩的时候更是觉得赏心悦目。完全自由的68个事件使游戏有了各种因人而异的玩法。游戏的音乐也同样悠扬动人,总之本作没有愧对圣剑传说系列的金字招牌。

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偶然遗迹/Bealphareth
A·RPG
SCEI
??
??
轻松有趣的A·RPG,可加入的角色众多,谜题的设置富有创意,略具一点“暗黑破坏神”的味道。尽管人设、画面还不够理想,但还是一部值得一玩的游戏。

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射雕英雄传
RPG
SCEI
2000/11/30
??
平心而论,本作实在没有什么可取之处,即使是金庸大师的名作也被改的一无是处,但作为PS上唯一一款中文游戏,还是有纪念意义的。

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波波罗克罗斯物语
RPG
SCEI
1996/07/12
??
评价

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波波罗克罗斯物语2
RPG
SCEI
??
??
评价

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妖精战士/ARC THE LAD
RPG
SCEI
1996/07/12
??
评价

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妖精战士2/ARC THE LAD2
RPG
SCEI
1996/11/01
??
评价

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妖精战士3/ARC THE LAD3
RPG
SCEI
??
??
评价

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荒野兵器/Wild Arms
RPG
SCEI
1996/12/20
??
评价

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荒野兵器2/Wild Arms2
RPG
SCEI
??
??
评价

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最终幻想战略版/Final Fantasy Tactics
R·SLG
SQUARE
1997/06/20
34
天才制作人松野泰己加盟SQUARE后的鼎力之作,虽然有许多“皇家骑士团”的影子,但更加优秀的转职系统和地形影响使本作获得极大的成功,是迄今为止销量最大的SLG。

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尤多娜英雄战记/TearRingSaga
R·SLG
EnterBrain
2001/05/24
32
尽管不是任天堂出品,但由于制作人是火纹之父加贺昭三,朋友们还是习惯的把本作当作火焰纹章的续作。作品也秉承了火焰纹章的一贯特色,系统、人设、难度都给人留下了深刻的印象。

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合金装备~索利德(燃烧战车)/Metal Gear Solid
ACT
KONAMI
1998/09/03
37
宣传时KONAMI特别强调了“战术谍报ACT”这个新名词,早在FC时代的前作虽然也取得了不俗的成绩,但本作才真正展现了制作人小岛秀夫的理念,游戏的电影化得到了新的诠释。新颖的游戏形式在世界范围内引起不小的反响。

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风之克罗诺亚
ACT
NAMCO
1997/12/11
??
97年能有这样高素质的3D ACT实在让人惊叹,游戏操作起来十分流畅,3D场景也体现了NAMCO的制作实力。本作难度很低,可爱的角色设定适合所有年龄,长着大耳朵的克罗诺亚也成为NAMCO新的人气角色。

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古惑狼&古惑狼2&古惑狼3
ACT
SCEI
1996/12/06&1997/12/18&1998/12/17
??&??&35
古惑狼现在已经一跃成为SCEI的人气吉祥物了,滑稽的外形和搞笑的动作可谓是深入人心,游戏的流畅性很强,轻松有趣的3D ACT。

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SD高达G世纪
SLG
BANDAI
1998/08/06
34
评价

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超级机器人大战F完结篇
SLG
BANDAI
??
??
评价

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超级机器人大战α
SLG
BANDAI
??
??
评价

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超级机器人大战α外传
SLG
BANDAI
2001/03/29
??
评价

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前线任务2/Front Mission2
SLG
SQUARE
1997/09/25
??
评价

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前线任务~抉择/Front Mission~Alternative
SLG
SQUARE
??
??
评价

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前线任务3/Front Mission3
SLG
SQUARE
??
??
评价

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电车,GO!
SLG
TAITO
1997/12/18
??
评价

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牧场物语~中秋之月
SLG
Pack in Soft
1999/12/16
??
PS上的牧场物语依旧是那么好玩。人物、牲畜、场景的全部Q版造型十分可爱。完全可以从游戏中体会到经营牧场的乐趣,游戏包含了众多的MINI游戏,还有MM可以追呦~~

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心跳回忆剧场系列Vol.1~虹色的青春
心跳回忆剧场系列Vol.2~彩之爱歌
心跳回忆剧场系列Vol.3~旅立之诗
SLG
KONAMI
1997/07/10&1998/03/26&1999/04/01
??&??&??
以心跳回忆的人气角色分别是虹野沙希、片桐彩子、藤崎诗织为主角的剧场系列,更加注重了细腻的剧情,还活用了电影的表现手法,品质很高的恋爱游戏。

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心跳回忆2
SLG
KONAMI
1999/11/25
??
本作大胆的更换了前作所有的角色,独创的E.V.S系统可以听到女孩子亲口叫出你的名字,不能不让人叹服。但容量也达到了5CD,频繁的换蝶遭到了玩家抱怨。

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德比赛马&德比赛马99
SLG
ASCⅡ
1997/07/14&1999/09/30
35&34
优秀的赛马游戏,并且可以自己培育新的赛马。推荐给爱好赛马的朋友。

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寂静岭/Silent Hill
AVG
KONAMI
1999/03/04
34
评价

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恐龙危机/Dino Crisis
恐龙危机2/Dino Crisis2
AVG
CAPCOM
1999/07/01&2000/09/10
34&??
评价

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生化危机/Bio Hazard
AVG
CAPCOM
1996/03/22
38
评价

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生化危机2/Bio Hazard2
AVG
CAPCOM
1998/01/29
37
评价

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生化危机3/Bio Hazard3
AVG
CAPCOM
1999/09/22
39
评价

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TOBAL1&TOBAL2
FTG
SQUARE
1996/08/02&1997/04/25
??&36
评价

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GT赛车/Gran Turismo
GT赛车2/Gran Turismo2
RAC
SCEI
1997/12/23&1999/12/11
35&34
GT赛车最大的乐趣在于大量真实汽车的详实资料以及真实的驾驶感,还可以自己组装改造。所以玩起来就像拥有真车一样。GT赛车也是销量最大的赛车游戏。

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啪啦啪啦啪/PALAPAPA
拉米乐队
ACT
SCEI
1996/12/06&1999/03/18
??&35
评价

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大众高尔夫&大众高尔夫2
SPG
SCEI
1997/07/17&1999/07/29
??&34
很好的高尔夫球游戏,操作很简单,基本再现了高尔夫球的原貌。喜欢高尔夫的朋友不容错过。

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实况足球胜利11人3~98法兰西
实况足球胜利11人4
实况足球胜利11人2000
实况足球胜利11人2002
SPG
KONAMI
1998/05/28&1999/09/03&??&2002/04/05
??&??&??&??
评价

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王牌空战
王牌空战2
王牌空战3
STG
NAMCO
1995/06/30&1997/05/30&??
??&??&??
评价

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随身玩伴(到哪里都在一起)
ETC
SCEI
1999/07/22
34
本作才真正展示了PS的周边POCKET STATION的优秀之处,可以通过POCKET STATION与游戏中的人物连接并进行对话,随时可玩的便携性也完全符合标题。本作在第四回日本游戏大赏中一举击败FF8,GT2等百万大作获赏,足见其人气之高。

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任性的桃天使~舞动之刃
任性的桃天使2
ETC
KONAMI
1998/08/27&1999/03/18
??
与其说是游戏,倒不如说是交互式的动画。可以按自己的意愿选择故事的进程。由于故事吸引人,并且排出了强大的声优阵容,两部作品在日本获得了极高的人气。但由于语言问题,在国内几乎无人知晓。

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PS上优秀的街机移植作品
名称(别译)/英文名*类型*厂商*日期*FAMI通评分
铁拳/Tekken*FTG*NAMCO*1995/03/31*38
铁拳2/Tekken2*FTG*NAMCO*1996/03/29*38
铁拳3/Tekken3*FTG*NAMCO*1998/03/26*39
魂之利刃(刀魂)*FTG*NAMCO*1996/12/20*34
格斗之王95/The King Of Fighters95*FTG*SNK*1996/06/28*??
格斗之王96/The King Of Fighters96*FTG*SNK*1997/07/04*??
格斗之王97/The King Of Fighters97*FTG*SNK*1996/05/28*??
格斗之王98/The King Of Fighters98*FTG*SNK*??*??
格斗之王99/The King Of Fighters99*FTG*SNK*??*??
街霸ZERO*FTG*CAPCOM*1995/12/22*??
街霸ZERO2*FTG*CAPCOM*1996/08/09*??
街霸ZERO3*FTG*CAPCOM*1998/12/23*35
街霸EX plus α*FTG*CAPCOM*1997/07/17*34
星际悍将*FTG*CAPCOM*1996/10/25*34
私立法律学院*FTG*CAPCOM*1998/07/30*35
生或死/Dead or Alive*FTG*TECMO*??&??
劲舞!劲舞!改革版/Dance Dance Revolution*ACT*KONAMI*1999/04/10
疯狂吉他*ACT*KONAMI*1999/07/29*34
狂热节拍/Best Mania*ACT*KONAMI*1998/10/01*35
山脊赛车*RAC*NAMCO*1994/12/03*37
山脊赛车2*RAC*NAMCO*1995/12/03*39
山脊赛车4*RAC*NAMCO*1998/12/03*35

后记
好像是个人有所偏爱,RPG的比重大了一点,版面也有些乱-_-b,这些暂时算是第一部分,以后我会补全的。
Written By——艾鲁维斯

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